Revista Salud y Bienestar

Juegos virtuales, terapia para los mayores

Por Seo Bloguero

 

Juegos virtuales, terapia para los mayores
Los investigadores del LabHuman-I3BH de la Universidad Politècnica de Valencia (UPV) han desarrollado, en el marco de la "Càtedra Telefònica UPV", un prototipo cuyo objetivo es contribuir a mejorar la calidad de vida de las personas mayores. Se trata de una versiòn digital interactiva de los juegos utilizados habitualmente en las terapias de rehabilitaciòn cognitiva en casos de demencia senil. La principal novedad radica en el diseño de unos tableros virtuales, mesas multitàctiles de gran tamaño que permiten que varios usuarios puedan interactuar y jugar a la vez en la misma superficie. Ademàs, se ha creado un software especìfico que evalùa el estado del anciano y su evoluciòn durante el proceso de la rehabilitaciòn. Para el desarrollo del proyecto, los investigadores de la UPV han trabajado con tres centros geriàtricos de la Comunidad Valenciana. Mariano Alcañiz, uno de los responsables del proyecto, ha explicado el objetivo de la investigaciòn: "Mediante una serie de juegos conseguimos valorar cognitivamente al usuario, en este caso al anciano; podemos saber cuàl es su dèficit, si es de atenciòn, de memoria, de orientación espacial o temporal".

"A partir de esa evaluaciòn -ha agregado-, el sistema incorpora una serie de juegos diseñados especìficamente para la rehabilitaciòn de ese deterioro cognitivo concreto".

¿Còmo funciona? Los tableros virtuales contienen distintas imàgenes elegidas y configuradas por las propias personas mayores. Asì, los usuarios pueden construir su propio juego, introduciendo imàgenes relacionadas con su entorno màs cercano, de modo que las imàgenes que tienen que emparejar asì como las presentaciones que se desencadenen tras el emparejamiento se adapten a cada persona. Por ejemplo, con fotos de nietos, podrìan desarrollar la historia de sus vidas con imàgenes de su niñez, adolescencia, etc. El tradicional juego de emparejar imàgenes, muy utilizado en terapias de rehabilitaciòn cognitiva, pasa a su versiòn interactiva. Las casillas que contienen las imàgenes se encuentran ocultas y los usuarios, con ayuda de una “varita màgica” pueden ir descubrièndolas de dos en dos para encontrar las parejas. El juego, ademàs de contribuir a mejorar las habilidades cognitivas, les sirve para compartir experiencias y sentimientos. Los investigadores del LabHuman-I3BH de la UPV indican que los resultados obtenidos son muy positivos y que se ha comprobado que el uso de la interactividad ayuda a los pacientes e incluso mejora los resultados respecto a la tecnologìa tradicional. Parece que los dispositivos con pantallas tàctiles se estèn convirtiendo en herramientas muy interesantes para ayudar en la rehabilitaciòn de ciertos colectivos. Esta tecnologìa està sirviendo tambièn para avanzar en el entendimiento del autismo.
Fuente: Aprendelo.com

 


Volver a la Portada de Logo Paperblog