Revista Coaching

Jugar 'Team Building'

Por Ferclown

Jugar 'Team Building'
El juego es con diferencia una de las principales actividades generadoras de interacción y aprendizaje a través de la unión del equipo, el cual investigando y probando diferentes estrategias llegan una meta, ganar.
Bien es claro que sin participación esto es imposible, cuando lo que se busca es el éxito compartido generador de vínculos potenciando la productividad, y asentando en el usuario la pertenencia a la marca, y con el cliente la fidelización a través de mensajes de seguridad y profesionalidad. Generar equipos competentes y sobre todo con espíritu competitivo es la herramienta fundamental para poder crear una estructura correcta y coherente con unas reglas equitativas, y de claro respeto entre todos los miembros.
Las artes anteriormente mencionadas escénicas (teatro, danza, música, circo), plásticas y las audiovisuales son campos perfectos donde a través de la fuerza transmisora del arte se puede recrear cualquier atmósfera clásica, contemporánea, vanguardista, o futurista al servicio de la incentivación del usuario. Nadie clava en la pared con un zapato, ¿entonces a la hora de transmitir mensajes no será más útil aprovechar el medio que se dedica en exclusiva a comunicar al pueblo qué pasa aquí y ahora?.
El ocio como recurso o herramienta de trabajo ofrece todas las salidas y entradas de la autopista del aprendizaje, posibilita a la empresa un acercamiento a través de la seguridad y la valoración personal del empleado con la marca, abre las vías del diálogo, la comunicación bis a bis, la escucha activa, la proactividad, lealtad, y un posicionamiento claramente definido. Permite asentar los cimientos de forma sólida y firme de la imagen y proyección de una marca, creando evidentes diferencias entre ella y sus competidores. Cómo herramienta de trabajo en generar equipos de alto rendimiento, tiene todas las soluciones, y si es necesario crean otras a través del proceso contínuo de investigación y desarrollo al que se someten. El artista nunca deja de estudiar, investigar, y crear nuevas fórmulas, nuevas estrategias, abriendo nuevas vías de comunicación para la correcta transmisión de los mensajes.
La creación de juegos para la transmisión de mensajes con recursos de ocio, permite vivenciar, interaccionar, aprender, y por supuesto jugar al usuario asegurando una pertenencia a la marca, a través del mensaje con que los recursos de ocio se encargan de impregnarlo en todas y cada una de las células de los participantes. Un mensaje que queda dentro como una experiencia vivenciada y perdurará como un momento especial. Sin duda generará un multitudinario boca-oreja.

Foto de Portada:  Michaelcardus


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LOS COMENTARIOS (1)

Por  Nat
publicado el 13 julio a las 13:10
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De nada sirve organizar un programa de teambuilding cuando sus asistentes no tienen ese espíritu de participación necesario para que la actividad culmine con éxito.

Pero ese espiritu de participación del que hablamos, no depende única y exclusivamente de los asistentes. Nosotros como organizadores tenemos que poner en marcha los mecanismos para fomentar esa participación.

Desde nuestra experiencia sabemos que lo primero, es sorprender. Hacer algo nuevo, diferente es la clave.

Lo segundo y más importante es incluir las emociones en el evento, y en especial el humor a través de la risa.

Es cierto que el teambuilding desde el punto de vista de los participantes es un juego, no obstante desde la organización, se trata de un trabajo altamente especializado en el que se demuestran la profesionalidad y precisión de la empresa organizadora.

En Alternative Xperience somos especialistas en hacer vivir originales y emocionantes experiencias a los miembros de las empresas, potenciando la idea de que la mejor manera de aprender algo es llevándolo a la práctica.

Para más información os dejo un enlace: http://www.alternativexperience.com