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La gamificación

Por Homeducation

índiceLa gamificacion o también conocida como la ludificación es un nuevo sistema que consiste en aplicar conceptos y dinámicas de juego.

¿Cuál es el principal objetivo?

  • El principal objetivo de aplicar este sistema es conseguir una motivación, concentración, esfuerzo… para motivar, estimular y hacer más atractiva la interacción de los usuarios y hacer menos aburridas la realización de tareas.

¿Cómo se creó este sistema?

  • Este nuevo método siempre ha existido en nuestra sociedad pero es ahora cuando se aplica de un modo mucho más amplio e importante, sin embargo la principal figura relevante en este sistema es Nick Pelling, quién intento instaurar este sistema en las empresas siendo la empresa Bunchball de las primero que lo utilizó ofreciendo dinámicas de juego en las empresas, teniendo mucha relevancia como se ve reflejado en la plataforma Nitro que tiene actualmente 70 millones de usuarios.
  • Otro factor importante histórico es a través de la eclosión de la web 2.0 que ha acelerado la sociedades de personas y comunidades a través de las redes sociales, donde se incluye este sistema para conseguir una actividad frecuente, estimulante y dinámica entre los miembros que forman estan plataformas sociales.
  • Otro punto que consigiuió la expansión de este método fué a través de los videojuegos donde los expertos psicológicos, educativos…vieron como plantear una actividad o trabajo con una dinámica divertida e interesante.

¿ En qué consiste exactamente este sistema?

A  la hora de gamificacion hay que tener en cuenta tres puntos importantes:

Dinámicas, mecánicas y componentes de juego.

Elementos que debe incluir:

  • Sentido, se tiene que establecer una mecánica que resulte interesante o que aporte algo al usuario.
  • Maestría, poder ir mejorando a lo largo del juego, es importante mantener ese interés en el usuario, para ello se establece un sistema de niveles en los que puede ir mejorando y obteniendo mayor maestría lo que despertará el interés por mejorar y obtener mejores resultados.
  • Autonomía, un método libre, que deje el espacio a los usuarios y que experimenten de manera independiente.

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