Revista Videojuegos

La “Golden Era” del software en Español

Publicado el 27 diciembre 2016 por Ludopharmacos @ludopharmacos

Así como las artes han tenido en España su época dorada en el período que comprende al 1490, hasta más o menos el 1660, donde, por ejemplo, la Literatura tuvo su auge, con El Greco, Diego Velázquez, Francisco de Zurbarán, Bartolomé Esteban Murillo; en la arquitectura, con El Escorial, Plaza Mayor en Madrid; la música con Tomás Luis de Victoria, Francisco Guerrero, Alonso Lobo; la literatura, con Cervantes y Lope de Vega; la escultura con un par de tipos; los video juegos, en España, también han tenido su “Era Dorada” y a esta la han llamado:

“La era dorada del software en Español”

Cuantas veces nos encontramos, los hispanohablantes, preguntando a los vendedores de videojuegos, o en los comentarios de las descargas, si existe la posibilidad de poner al juego en Español. A quienes sabemos algo de inglés aveces no nos preocupa, pero hay quienes no juegan a nada que no se pueda pasar a su idioma nativo.

 Actualmente se acostumbra a que los juegos cuenten con la posibilidad de seleccionar varios idiomas, al menos para comprender las opciones, y algunos, hasta cuentan con sus diálogos subtitulados. Otros se toman el trabajo de incluir las voces, aunque son una minoría.

Entre el 83 y el 92, en España, sucedía lo contrario, ya que hubo una fuerte industria local que nos ha dejado una larga lista de juegos en Español, con una calidad que no tenía nada que envidiarle a las grandes compañías que dominaban el mercado en esa época. De hecho, habían quedado en segundo lugar, como el país con más y mejores juegos, luego del Reino Unido, donde Activision estaba haciendo lo suyo desde el 79.

Made in Spain y Opera, fueron las primeras empresas en pisar fuerte y anunciarle al mundo que en España estaba ocurriendo algo muy grande en la industria de los video juegos. Ambas fueron esquirlas de Indescom, la distribuidora de hardware mediante la cual se lanzaron los dos primeros títulos conocidos en Inglaterra: “Fred” (llamado Roland on the ropes, en la versión de Amstrad cpc) y “La Pulga” (también conocido bajo el nombre de Bugaboo)

 

La “Golden Era” del software en Español

La “Golden Era” del software en Español

Made in Spain, luego se convirtió en Dinamic y más tarde una parte del equipo crearía  Ziggurat, donde con juegos como Humphrey, Jungle Warrior y Comando 4, lograron destacarse en las revistas de la época, manteniendo el éxito que había comenzado con Fred.

La “Golden Era” del software en Español

Hasta el momento los juegos no diferían mucho de lo que se podía esperar de los 8-bit con 48k de memoria ram que ofrecía la Spectrum, computadora en la que basaron casi todos sus primeros trabajos, por ser la más económica y la que casi todos los niños de España tenían: la MSX era demasiado cara, la Commodore 64 reinaba en USA, pero no fue tan popular en España. Mientras que la Amstrad CPC, vendía menos unidades que a Spectrum, a pesar de contar con una mejor calidad gráfica, por no contar con la posibilidad de conectarse una tv y venir con su propio monitor, lo que encarecía bastante el equipo haciendo que el publico se inclinara por la Zx Spectrum.

Pero después de realizar un trabajo inmenso, que aún cuesta entender cómo pudieron lograrlo, llegó una verdadera aventura medieval, como nunca antes se había visto:

SIR FRED

Sir Fred ofrecía una experiencia tremenda, con una variedad de escenarios, enemigos, y un mundo gigantesco para la época.

 Luego, en 1986, llegaría uno de los más grandes éxitos de la llamada era dorada:

El misterio del nilo

La “Golden Era” del software en Español

Los Autores de “SIR FRED” te presentan su nueva creación: Si buscas ACCIÓN sin límites y recorrer los paisajes africanos en una trepidante fuga, EL MISTERIO DEL NILO es tu aventura.

Lanzado para los cuatro ordenadores de a época: ZX Spectrum, Commodore 64, MSX y Amstrad CPC.

Fue tal vez el primer juego en tener un conflicto legal por el uso de una imagen: Al parecer el rostro del protagonista había quedado muy parecido al de Michael Douglas y tuvieron que modificarlo para las versiones internacionales.

Vendría a ser una adaptación de la película “La joya del nilo” y tendremos que manejar a los 3 protagonistas:

La “Golden Era” del software en Español

A pesar del éxito y reconocimiento, no dejaban de ser unos jovenes programadores que se habían juntado con el único fin de aprender y realizar jueguitos y que más tarde tuvieron que recurrir a diferentes profesionales para ser asesorados en el manejo de cuestiones comerciales y legales.

Aquí, en la pantalla de selección del Fred, podemos conocer los nombres de los responsables de la primera ola en la era dorada del software en español:

La “Golden Era” del software en Español

La “Golden Era” del software en Español

Paco Menéndez, Carlos Granados, Camilo Cela y Fernando Rada

Paco Menéndez, es sin dudas, la máxima figura de la historia. Un genio para la época.

Previo a su retiro, para dedicarse a otras cuestiones tecnológicas, pasó a trabajar en Opera Soft, una compañía nueva, con la misma procedencia que Made in Spain, pero con un enfoque mucho más profesional: hasta el momento, Paco había trabajado con sus amigos de la escuela, ahora sería el turno de trabajar con otros genios de distintas procedencias.

Así fue que apareció el juego más importante y espectacular que tal vez ni siquiera Paco se atrevió a soñar:

La abadía del crimen

La “Golden Era” del software en Español

Íntegramente programado por Paco, salvo por la parte gráfica que estuvo a cargo de Juan Delcán utilizando un software diseñado por Paco, especialmente para Juan.

La realización les tomó un año y el resultado fue nada menos que el mejor juego de la época dorada y hasta hay quienes lo consideran el mejor en su género.

Basado en la novela de Umberto Eco “El nombre de la rosa” y respetando fielmente la historia, salvo por los nombres de los personajes que han sido modificados, solo un poco, por no contar con la bendición de don Umberto: anda suelta una historia que relata el contacto que mantuvo la gente de Opera Soft con el escritor, donde al parecer, éste se negó rotundamente a prestar los derecho de la obra alegando la incomprensión de lo que un video juego representaba, en otras palabras, los mandó al carajo diciendo: -¡Pero que mierda es eso de un videojuego coño!

De todas formas, el nombre es uno de los que el señor Eco había puesto como alternativa para su obra, pero al no estar registrado se pudo utilizar.

El diseño de la abadía fue minuciosamente realizado, tomando como referencia planos de monasterios reales con todas sus salas, celdas, habitaciones y además, un laberinto y la infaltable biblioteca.

Haga click para ver el pase de diapositivas.

El juego salió para Amstrad CPC, MSX, Spectrum y PC.

Me inclino más por la versión de Spectrum, que a pesar de sus pobres gráficos, cuenta con una experiencia de juego superior al resto; pero es sólo una elección personal.

El objetivo del protagonista, Guillermo de Occam (Guillermo de Baskerville en el libro) y Adso, una especia de monaguillo o algo por el estilo, quien nos seguira todo el tiempo como si se tratase de nuestra sombra, será el de descubrir la autoría de ciertos asesinatos que se fueron dando en la abadía. Para esto, sólo podremos caminar y caminar por las instalaciones y preguntando a los internos.

Tendremos siete días para resolverlo y los mismos, en el juego, cuentan con seis etapas: Noche, Prima, Tercia, Sexta, Nona y vísperas.

Dependiendo de los acontecimientos de cada día, es posible que algún que otro segmento se saltee.

La “Golden Era” del software en Español

En la versión para pc, se puede escuchar una versión del Ave María que, suena increíblemente trastornado mediante el speaker interno de los viejos mothers:

El problema es que además de investigar entre los cerrados monjes, también tendremos que respectar ciertas reglas, como por ejemplo, orar.

Recién durante la noche estaremos libres de movernos por ahí, el tema es que si nos encuentran, nos encarcelan: está prohibido merodear durante la noche.

El año que viene, estará cumpliendo treinta años, y hace muy poco ha salido una remake, que está disponible en Steam.

Muy fiel a la versión original, pero con grandes mejores gráficas y un leve descenso en la dificultad.

En fin. Es un juego espectacular y merecía un apartado, a pesar de que este artículo tiene como objetivo repasar los acontecimientos que lo envuelven y no al juego propiamente dicho.

Al terminar los años ochenta, los ordenadores de 8-bit eran cosas vieja y a novedad eran las Commodore Amiga y Atari-ST. Más tarde las video consolas dominaron el mercado; Nes, Master System, SuperNes y Mega Drive.

Los pioneros Españoles nunca pudieron adaptarse al cambio y fueron desapareciendo poco a poco,

Los creadores de Topo Soft fundaron Animagic y sacaron algún que otro juego con buena respuesta del escaso público que no había migrado a los 16 bit.

Aún así, la nueva administración de Topo Soft logró conseguir los derechos para realizar un juego basado en una película de Hollywood, para los 4 ordenadores de 8-bit: el Gremlins 2.

La “Golden Era” del software en Español
Luego, poco a poco se fueron extinguiendo, hasta ser absorbidos por Erbe Software: Erbe fue una desarrolladora de software y además, la máxima distribuidora de video juegos de España. Sus instalaciones se incendiaron en el 93 y nunca pudieron recomponerse.

Dinamic, lanzó el título “Don quijote” haciendo un nuevo aporte a la lista de jueguitos literarios Españoles. Luego una parte de la compañía se dedicaría exclusivamente al desarrollo de aventuras gráficas bajo el nombre de Aventuas AD.

La “Golden Era” del software en Español

Opera Soft, por su parte, también cerró sus puertas luego de dejarnos algún que otro lindo juego, entre ellos, uno dedicado a Barcelona 92 y otro, a un famoso corredor de motos local: Ángel Nieto.

Sin embargo, lograron dejar una importante huella en las grandes ligas, aunque un tanto de rebote, ya que uno de sus mejores hombres “Gonzo Suárez” y algunos otros, integrarían, más adelante, el equipo de Pyro Studios participando en el desarrollo de los primeros tres títulos de la famosa saga: Commandos.

La “Golden Era” del software en Español

Aventuas AD, en medio del declive total del soft en Español, lanzó unos cuantos títulos hasta que comenzaron a dedicarse a los Arcades, trabajando para Gaelco, empresa española de los 90 que actualmente fabrica tableros de dardos electrónicos para que sean puestos en lugares donde se juega y se bebe mucho.

El último juego, aquel que puso el punto final a la buena racha que había nacido allá por el lejano 1983, fue el Risky Woods.

La “Golden Era” del software en Español

Juego de plataformas, lanzado para Commodore Amiga, Atari St, Sega Mega Drive y Pc.

Fue el último título de Diamic Software, quienes se encontraban casi al borde de la quiebra. Con la ayuda de Zeus Software y las aves de rapiña, conocidas como Electronic Arts, lograron lanzarlo y poco después, finalmente llegó el deceso.

Un año más tarde, volverían como Dinamic Multimedia, pero sólo con una pequeña porción del personal original.

Luego, en el 99, fundarían FX Interactive, empresa que cuenta con una interesante lista de juegos, como por ejemplo, Imperivm.

Mientras que en el 99 nacía una nueva empresa de Españoles, al mismo tiempo, moría Paco Menéndez, luego de arrojarse desde el balcón del edificio en el que vivía en Sevilla a sus 34 años.

Siempre estará presente como el personaje más importante de la llamada Era dorada del software en Español, a pesar de haber trabajado sólo en tres juegos.

Hasta aquí, lo que pudimos investigar sobre el asunto.

Esperamos que les haya gustado y cualquier duda, la sección comentarios está siempre tan disponible como vacía.

Hasta luego.

Eugenio.


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