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La Pequeña Gran Historia De Los Videojuegos (Parte 2)

Publicado el 30 diciembre 2012 por Despiram @FrikArteWeb

La Pequeña Gran Historia De Los Videojuegos (Parte 2)En la anterior entrega de este repaso al mundo del videojuego, mencionábamos un momento en el que el sector estuve al borde la desaparición. Ha llegado el momento de iniciar esta segunda parte comentado el poqué.

La Pequeña Gran Historia De Los Videojuegos (Parte 2)
A mediados de 1982 comienza el declive irremediable de Atari por algunas decisiones de su presidente Ray Kassar. Como primer punto comentar que Atari limitaba mucho con prácticas de dudosa ética, la creación de juegos para su consola por medio de Third Partys o lo que es lo mismo, compañías ajenas a Atari. Por esto motivo una compañía que hoy día todos conocemos (Activision) iba a juego casi cada 6 meses por temas relacionados con este motivo. Atari no intentaba negociar sino que lo que pretendía era acabar con la competencia sea como sea, incluso pagando a estudios desarrolladores para que NO sacaran ningún título en su sistema.

La siguiente decisión errónea fue sacar la mencionada en la primera parte, Atari 5200. Los motivos eran su costosa producción y la escasa mejora gráfica con respecto a otros sistemas del momento. Esta 5200 se abandonó poco tiempo después siendo un rotundo fracaso, hecho por el cual volvieron a centrarse en la 2600.

Y el tercer punto a comentar es quizás el detonante de todo lo que vino después. En ese momento los salones recreativos iban viento en popa a toda vela y el juego que “partía la pana” era el Pac-Man, el comecocos de toda la vidad para entendernos. Waka waka ya sabéis. Atari decide sacarlo en su 2600. A su vez sale un juego del mismo corte en Magnavox Odissey 2 que es netamente superior al de Atari; obviamente hubo demanda por parte de esta última. El problema era que la versión de Pac-Man era una verdadera catástrofe y aunque llegó a vender más de 7 millones de copias, implantó el germen de la desconfianza entre los jugadores. Pocos meses después ocurrió lo que se conoce como el peor videojuego de la historia, apareció E.T. y terminó de rematar la poca credibilidad de Atari. Ni ellos mismo se imaginaban lo que iba a pasar.

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Shigeru Miyamoto padre de Mario Bros

Llegado el año 1983 la sobresaturación de sistemas de ocio electrónico empieza a hacer mella en la industria. La gran cantidad de consolas hace que existan una cantidad ingente de juegos en las estanterias de los grandes almacenes y tiendas especializadas. Más de 10 empresas intentan vender sus consolas y juegos, ¿el resultado? compañías y desarrolladoras arruinadas, tiendas intentando vender los excendentes de copias puesto que no podían devolverse, ¿la razón? la mencionada antes, compañías sin dinero para hacerse cargo, o directamente desaparecidas. Coleco, Magnavox o Mattel deciden cerrar sus divisiones de videojuegos, otras no tuvieron tante suerte. Atari por su parte intentó seguir sacando adaptaciones de los juegos Arcade del momento, pero con todo lo mencionado antes la gente no se fiaba para nada de la calidad del producto. A finales del año 83 Atari es vendida a piezas.

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En este punto en concreto es cuando nace la industria del videojuego como la conocemos. En EE.UU. que era el País dominante en el sector ya nadie se fía como sacar nada relacionando con el ocio electrónico, con lo que compañías como: Tecmo, Namco, Taito o NINTENDO  son las que toman la batuta y se deciden a intentarlo.

Es la propia Nintendo la que implanta algunas medidas para que no ocurra lo visto hasta el momento, sobresaturación y desaparición por bancarrota de desarrolladoas. Las medidas gustan y compañías como SEGA deciden también llevarlas a cabo. La más significativa a la distribución en exclusiva de la propia Nintendo de los juegos para sus sistemas  (el sello de calidad de nintendo) o limitar el número de juegos a 5 máximo por año para cada Thir Party. Todo ello da paso a:

LA 3ª GENERACION

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La Nes japonesa, la Famicon

Corre el año 1983 , mediados del 83 para ser más concreto y aparece en el mercado la que a posteriori sería la gran dominadora de los 80 la Famicon. O Nes como se conoció fuera de Japón. Una consola con una arquitectura de 8 bits en la que los juegos tenían el formato de cartucho. La consola constaba de dos puertos de juegos y unos mandos que incluían una cruceta de dirección y cuatro botones: botón A, botón B, Select y Start. Juegos Arcade como Donkey Kong o Popeye acompañaron a la consola en su salida, que tuvo que esperar hasta finales de 84 para hacerse con el “control” del mercado debido en gran medida a un error de fabricación en su placa, que hacía que se congelara nada más inciarse el sistema. De hecho hubo un tiempo que cesó la venta de Famicon. En EE.UU. y Europa tuvimos que esperar hasta el año 1985 para poder disfrutar de la Nes (como nosotros la conocimos reitero) eso sí, con un modelo de fabricación totalmente diferente. Pasó de tener un aspecto infantil y de juguete para niños, a uno mucho más sobrio y más parecido a un aparato de reproducción de video. En realidad esta consolá marcó un antes y un después. Para avalar dicha afirmación tan solo dejo algunas de las mayores perlas del videojuego y que a día de hoy, aparte de ser totalmente jugables y divertidas, han sido las creadoras de las sagas más conocidas del mundo videojueguil:

Super Mario Bros (1985), Super Mario bros 3 (1988), The Legend Of Zelda (1986),  Metal Gear (1987), Kirby´s Adventure (1993) y otro sinfín de nombres y títulos que salieron entre los años 1983 y 1993 año en que se dejó de fabricar oficialmente.

Fue sin duda la consola más exitosa y las ventas así lo demuestran, nada más y nada menos que la friolera de casi 62 millones de consolas vendidas. Con Super Mario bros 3 a la cabeza como juego más vendio con 18 millones de copias.

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Sega por su parte lanza al mercado japonés en el año 1985 la Mark III, sucesora de la SG-1000. Un año después lo haría en el mercado americano con el nombre de Sega Master System que nos sonará más a todos.  La consola era superior a todas luces a la Famicon, pero la popularidad de la de Sega no llega a ser tan grande como la creación de Nintendo. Esto es debido en gran parte a los contratos firmados por Nintendo con las Third Partys que obligaban a estas a retrasar incluso años la salida de esos juegos en plataformas distintas a la Nes. En algunos casos la imposición era la de ni siquiera a aparecer. Las prácticas abusivas de Nintendo le hicieron llevarse varias reprimendas del gobierno japonés, pero nunca se llegó a nada más. En ese mismo año apareció la que fue la mascota no oficial de Sega, Alex Kidd, con su magnífico juego Alex Kidd in Miracle World, un juego mágico a la altura de los más grandes de la época. Dicho juego venía incluído en la memoria de la Sega Master System II distribuida al menos aquí en Europa. Posteriormente se incluyó el Sonic en vez de Alex Kidd.

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Sega Master System

La consola de Sega con unas ventas de algo más de 13 millones nunca llegó a plantarle cara a la Nes, pero sí que cimentó la base con la cual vendría la lucha más “encarnizada” de la historia de los videojuegos. Además aparecieron (como en el caso de Nintendo) algunos juegos que marcaron un antes y un después. Y que valieron para crear alrededor de ellos franquicias que vemos ahora mismo en nuestras queridas Xbox y PlayStation. Estamos hablando de juegos como los ya nombrados Sonic (1991) o Alex Kidd in Miracle World (1986) , así como: Alex Kidd in Shinobi World (1990), Bomber Raid (1989), Ghouls and Ghost (1990), SpellCaster (1989) y otro montón de títulos que me dejo en el tintero por falta evidente de espacio.

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Haré también una pequeña mención a la Atari 7800 perteneciente también a esta tercera generación aparecida en el año 1986, aunque desarrolada en el año 1983. De hecho esta consola fue lo que tuvo que ser la 5200 con retrocompatibilidad incluída con la 2600. Tan solo 3 millones de unidades vendidas y 49 títulos en el catálogo Pal hacen que fuera un rotundo estripotoso fracaso.


Si habéis llegado hasta aquí enhorabuena. Felicidades porque hemos acabado juntos la segunda parte de “La Pequeña Gran Historia De Los Videojuegos”. Para la siguiente entrega nos espera sobre todo la gran batalla entre las dos grandes de la época (Sega y Nintendo), la consola más potente del momento (Neo Geo) y un pequeño repaso a los salones recreativos en España. Todo eso y mucho más en la siguiente entrega.

La Pequeña Gran Historia De Los Videojuegos (Parte 2)

“La Pequeña Gran Historia De Los Videojuegos PARTE I”


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