Revista Videojuegos

La prensa del videojuego, del papel a la red

Publicado el 25 octubre 2016 por Emiliomolinar @EmilioMolinaR

La prensa del videojuego, del papel a la red


Ha crecido junto a la propia industria y sus usuarios, adaptándose a los nuevos tiempos a medida que la tecnología abría nuevas posibilidades de comunicación. Hablo naturalmente de la prensa especializada del videojuego, esa que muchos de nosotros hemos comprado en forma de revistas repletas de noticias, análisis y reportajes que ahora tienen su espacio en Internet. Quiero hacer una breve crónica de su evolución y de todo lo que esta ha conllevado, para bien y para mal. Empecemos pues por el principio...

La prensa del videojuego, del papel a la red


Situémonos en los años 80/90, periodo que abarca desde los ordenadores clásicos hasta las consolas de 32 bits. Una época en la que Internet no había llegado a los hogares y en la que no había forma de conocer los entresijos del mundo del videojuego que no fuera la prensa escrita. Todos los que tuvimos la inmensa fortuna de vivir aquellos tiempos recordamos las primeras Hobby Consolas, Super Juegos o la Micromanía en su edición tamaño XXXL. Por supuesto, también existieron revistas especializadas en una sola compañía como las Todo Sega o Nintendo Acción, además de las publicaciones oficiales de un solo sistema. Hubieron muchas más, pero tampoco me acuerdo de todas. Por desgracia, solo unas pocas han llegado hasta nuestros días al saber adaptarse a las nuevas tendencias con, por ejemplo, una página web propia en la que se comparte mucho más de lo que se publica en papel.

La desaparición de muchas revistas antiguas y de otras que comenzaron después pero que no tuvieron la suerte de aguantar el tirón de la red de redes ha hecho pensar a mucha gente que el papel como medio de divulgación de noticias está prácticamente muerto, que el futuro está única y exclusivamente en lo digital. Es una idea que ya lleva años planeando sobre el mundo de la prensa en general pero lo cierto es que se siguen vendiendo ejemplares en papel de todos los periódicos y revistas sin que haya visos de que se vaya a dejar de hacerlo de un día para otro. Es más, existen casos recientes de nuevas publicaciones que buscan su hueco, como una renacida Super Juegos (ahora New Super Juegos) y la nueva Gamers & Games.

Pero la mayoría de lectores se concentra, efectivamente, en los medios digitales. Sitios web como Meristation, Vandal, 3D Juegos y un largo etcétera copan a diario todas la noticias que van surgiendo a nivel nacional e internacional, y lo hacen además con lo que sin duda es la mayor ventaja de la red con respecto al papel tradicional: la inmediatez de la noticia. Ahora los usuarios somos capaces de conocer al momento tal y cual novedad sin tener que esperar a la siguiente edición impresa. Esto ha propiciado que mucha gente permanezca conectada a todas horas tratando de estar al día de aquello que le interesa, un hábito que se ha visto ampliado y reforzado por la llegada de Internet a los dispositivos móviles y, naturalmente, por las redes sociales.

Sin embargo, no todo ha sido positivo puesto que, con la vorágine de contenidos, también nos ha llegado la "salsa rosa", una retahila de "noticias" sin valor alguno que son devoradas con fruición por una gran parte de los asiduos a este tipo de páginas. Es habitual encontrar declaraciones de personas de la industria, directivos, creativos o desarrolladores, a menudo al borde de la ignominia hacia sus competidores. Es cierto que los piques entre compañías siempre han existido pero a los usuarios, en mi sincera opinión, no nos debería de importar lo más mínimo, primero porque son asuntos que escapan a nuestro control y segundo, no nos aportan nada útil.

Pero donde de verdad se ha rizado el rizo durante los últimos años ha sido con los rumores y las filtraciones. Recordemos sino todo lo que se ha publicado acerca de la Nintendo NX, total para acabar conociendo la verdad en su debido momento. Respecto a las filtraciones, antes esperábamos ilusionados para descubrir a posteriori las novedades anunciadas en grandes eventos como el E3 o el Tokyo Game Show pero ahora nos encontramos conque, cada vez con mayor frecuencia, dichos anuncios nos llegan con demasiada antelación, rompiendo esa magia. Ejemplos los hay a miles pero el más sonado de los últimos tiempos ha sido el de la nueva versión de PlayStation 4, desvelada semanas antes de su presentación y que obligó a Sony a mostrarla en primer lugar durante su último PlayStation Meeting, por supuesto sin ningún efecto sorpresa. Por suerte no sucedió lo mismo con la Pro, porque ya habría sido en mi opinión un desastre para la compañía y para nosotros, los jugadores.

Aunque hay muchas voces en contra, lo cierto es que ya no es posible volver atrás en estos últimos aspectos. Tanto los rumores como las filtraciones hacen mucho daño pero a su vez son una fuente inagotable de visitantes que proporciona grandes beneficios a las páginas que publican tales contenidos, y es evidente que no van a dejar de hacerlo mientras sigan siendo demandados. De manera que es culpa tanto de esa prensa que solo quiere dinero y notoriedad como de los usuarios que lo ansían todo "para ayer" el que se haya llegado a esta situación.

¿Debemos dar de lado entonces a las nuevas tecnologías para apostar de nuevo por el papel como único medio de información? Por supuesto que no, pero hay que saber distinguir el grano de la paja. El futuro de la prensa del videojuego (bueno, de la prensa en general) está donde siempre ha estado, en manos de los lectores. Somos nosotros los que decidimos en última instancia qué contenidos son relevantes y cuales no. Cómo nos llegan estos no es tan importante, al menos para quienes la existencia de Internet no ha impedido que sintamos todavía gran satisfacción por una lectura impresa que nos depara, con cada nuevo ejemplar, parte de esa expectación perdida a causa de los malos hábitos de este acelerado mundo en el cual vivimos. Me he dejado algunas cosas por el camino, como la existencia de los podcasts, los blogs como este y los cada vez más famosos "youtubers" que analizan la industria y sus contenidos desde diversos puntos de vista, algunos bastante polémicos, pero será algo que trataré en su justa medida en un próximo artículo...


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