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Metroid Prime

Publicado el 09 febrero 2015 por 99redpotions @99RedPotions
Con la ofertaca de hace un par de semanas en la eShop de Wii U con Metroid Prime Trilogy a 10 euros he tenido la oportunidad de rejugarme el primero de la saga, algo que no hacía desde su salida en Gamecube. El título de Retro es uno de los estandartes de la queridísima consola con forma de cubo de la compañía de Kyoto, no es por cualquier cosa, el juego consiguió llevar el complicadísimo esquema de la saga Metroid a la tercera dimensión con una naturalidad simplemente pasmosa. Creo que es prácticamente equiparable a lo que consiguió Super Mario 64 con la saga del fontanero.
Metroid Prime
Y no era nada sencillo, pero se hizo tan bien y con tanta suficiencia que el título creó escuela y muchas de sus características más básicas prácticamente se calcan en juegos como Batman Arkham Asylum, cosa que se dice muy poco desgraciadamente. El sistema de visores, el tremendo diseño de los escenarios del juego, el sistema de fijación de objetivos que le alejan de ser un "shoter" más, Metroid Prime revoluciona la saga sin dejar de ser un Metroid, no se que pensaría Gunpei Yokoi al ver como su saga estrella es potenciada hasta el infinito por unos "gaijins" pero es que así se hizo. Y el ABC de la saga se mantiene, nos encontramos ante un laberíntico mapeado inteligentemente diseñado para que sea necesario obtener determinado equipamiento para seguir avanzar a según que zonas (hola de nuevo Batman). Esto hace que tengas que prestar especial atención a los detalles del escenario y memorizarlos, no solo por avanzar en la aventura en si, si no también para conseguir los muchos secretos en forma de ampliaciones de energía o bombas que hay repartidos por el mundo de Metroid Prime.
Metroid Prime
¿Y qué tiene de especial Metroid Prime con respecto a otros títulos de la saga anteriores?Para mi particularmente el transfondo, gracias al tema de los visores se pueden escanear muchos elementos del juego, desde los más baladís, como las puertas, pasando por toda la fauna, flora, enemigos, fósiles y jeroglíficos, hasta llegar a los ordenadores que nos encontramos en los laboratorios... De todo esto sacamos mucha, pero mucha, información sobre todo lo que rodea el universo de Samus, entenderemos mejor a los Chozo, conoceremos la fauna y flora que nos rodea y todo el ecosistema del planeta, nos enteraremos de las intenciones y motivaciones de los Piratas Espaciales. Esto en los anteriores juegos no se daba así y nos teníamos que remitir a los cómics de Nintendo para enterarnos de algo más sobre el universo de la cazarrecompensas.
Pero lo mejor es que esto se hace sin interceder en ningún momento en la acción del juego, la información está ahí, si quieres tómala, sino sigue jugando tranquilamente. No hay apenas secuencias de vídeo durante el juego y las que hay no creo que ninguna supere los treinta segundos, ni siquiera la final. Metroid Prime es un juego con mayúsculas que no renuncia a dar al jugador la posibilidad de empaparse del mundo que le rodea, pero que no le obliga a hacerlo, a mi eso me parece perfecto porque en otros juegos es tan intrusivo que te corta el rollo. 
Metroid Prime
Técnicamente en su día era totalmente rompedor, los efectos de vapor o de agua que empañaban el visor, los reflejos en el mismo (ver los ojacos de Samus reflejados *_* ais...), el agua, la belleza de los escenarios, el diseño de los enemigos y sus animaciones... Estaba muy por encima de los visto tanto en Gamecube como en Xbox o PS2.A día de hoy mantiene el tipo pero su baja resolución le pasa factura, la gente se mete mucho con los remakes HD, pero si a este juego le hubieran metido un filtro para ponerlo a 1080p... ojito. Porque el juego sigue siendo bello, pero no se deja de notar en pantallas HD su naturaleza "lowres".
Lo que si mantiene el nivel es su fantástica banda sonora, con reminiscencia a los temas clásicos de la saga acompañados de fantásticas composiciones que se adaptan como un guante a las distintas ambientaciones y situaciones que se dan en la aventura.
¿No voy a decir nada malo del juego? Solo una cosilla...Todo el desarrollo es muy entretenido, pero llegado un momento (el de buscar los artefactos Chozo) el juego puede dejarte un poco perdido, de repente se vuelve totalmente "old school" y te hace patearte todos los escenarios de nuevo buscándolos. No es que sea un fallo, pero desconcierta un poco. En cualquier caso... un juego con metroids... se le perdona todo, porque me sigue pareciendo el enemigo más fascinante de todo el universo de Nintendo y, quizás, de los videojuegos en general.
Metroid Prime
En fin, si no habéis jugado nunca a este juego hay muchos modos de hacerte con él, de hecho si os queréis gastar 60 pavos fijo que con ese presupuesto podéis pillar una Gamecube y el juego, que no es muy caro. En cualquier caso os recomiendo pillar la versión Trilogy, porque a mi particularmente el control con el Wiimote me gusta mucho y además tendréis las dos secuelas que también son fantásticas y de las que espero hablaros próximamente.

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