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Mini analisis: Mega Man 10

Publicado el 28 junio 2011 por Juliodj
Mini analisis: Mega Man 10Al anunciarse el regreso de la serie Mega Man a sus raíces clásicas tras doce años desde la salida de Mega Man 8, muchas voces airadas criticaron que era una tomadura de pelo de Capcom; que se podía hacer un juego al estilo clásico pero con gráficos mejores, en vez de toscos píxeles. Rabietas sin sentido. Lo que Capcom pretendía era un regreso total a los orígenes y, no nos engañemos, sin gráficos de 8 bits la experiencia no hubiera sido la misma.Mini analisis: Mega Man 10
Mini analisis: Mega Man 10
Mini analisis: Mega Man 10
Tampoco faltaron críticas para Mega Man 10 cuando fue anunciado, incluyendo las recurrentes referidas al gusto de Capcom por sacar el dinero a base de refritos. Sea como fuere, el regreso de Mega Man 9 fue magnífico, y Mega Man 10 lo supera en todos los aspectos. Ambos son dos obras maestras dentro de su estilo, los juegos de 8 bits.
Gráficos, mecánica de juego, control y sonido son lo mismo de siempre. Algo bueno, dada la alta calidad de la serie clásica en dichos apartados. Mega Man 10 va más allá aportando jugosas novedades. Aparte de poder elegir entre Mega Man o Proto Man (o Bass, mediante contenido descargable), hay un selector de dificultad de tres niveles. El modo fácil reduce el número de enemigos y tapa con plataformas algunos fosos letales, mientras que el modo difícil incrementará el número de enemigos en el escenario.
Se incluye un tutorial a modo de retos en escenarios creados específicamente para ellos, variando entre lo sencillo (saltar, disparar) y lo imposible (fases que exigen perfección milimétrica en saltos y acciones). También hay logros y retos extra disponibles, a cuál más difícil, que hará las delicias (y el infierno) de los más experimentados, y que pueden compartirse online.
Mega Man 10 es, claramente, el mejor y más completo Mega Man de corte clásico hasta la fecha. Una entrega redonda en todos los sentidos.
Mini analisis: Mega Man 10
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