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Naughty Dog no tiene ni idea de qué hacer con el DLC de Uncharted 4

Publicado el 06 noviembre 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS
Naughty Dog no tiene ni idea de qué hacer con el DLC de Uncharted 4

El director de comunicaciones de Naughty Dog ha confesado, a través de una entrevista recientemente realizada por el medio GameSpot, que la compañía se encuentra realmente confusa a la hora de plantearse la historia que nos ofrecerán en forma de DLC de su próximo gran lanzamiento Uncharted 4: A Thief's End. Las palabras exactas utilizadas por Arne Meyer han sido:

Yo estaba hablando con Neil (director del juego) hace cerca de un mes, cuando leímos todas las reacciones de los fans. Fue interesante porque la gente pensaba que tal vez nos guardábamos algo de la historia o cosas por el estilo. Pero él estaba como 'No tengo ni idea de lo que vamos a hacer'.

La compañía desarrolladora ya anunció anteriormente su intención de lanzar un paquete de contenido descargable que extienda la experiencia de juego en su próximo lanzamiento, algo que ya hicieron con el pasado The Last of Us y que expandió la trama sin llegar a comprometer la historia del juego principal. Meyer continuó:

Neil ni siquiera ha comenzado a pensar en la historia del "single-player" DLC. Entonces, obviamente, no tenemos los recursos necesrios para empezar a trabajar en él ya que todo el mundo se encuentra trabajando en el juego principal. Solamente sabemos que vamos a hacerlo.

Naughty Dog no tiene ni idea de qué hacer con el DLC de Uncharted 4

Uncharted 4: A Thief's End concluirá la historia de Nathan Drake como protagonista de la serie, no obstante eso no tiene por qué significar el fin de como franquicia (aunque anteriormente Naughty Dog también afirmó que no imaginaba la saga sin Nathan). En relación a ello, el director de comunicaciones explicó que:

No tenemos un plan para la franquicia ni nada parecido, ni siquiera una idea general de adónde irá. Tratamos cada juego individual con el mismo nivel de importancia y lo afrontamos como algo nuevo cada vez. [...] Si las cosas no se sienten nuevas o no sentimos que tenemos una historia actual que contar, si no sentimos como si fuéramos capaces de probar cosas nuevas o de innovar en el gameplay, entonces vamos a empezar a alejarnos de ello.


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