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Nuevos detalles sobre Death Stranding: mundo abierto interconectado y mucho más

Publicado el 26 abril 2019 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Kojima y el actor Norman Reedus hablaron de su amistad y el trabajo en el nuevo proyecto del creador.

Nuevos detalles sobre Death Stranding: mundo abierto interconectado y mucho más

Durante el Tribeca Film Festival celebrado estos días, Hideo Kojima y el actor Norman Reedu s (que da vida al protagonista de Death Stranding) estuvieron hablando sobre el nuevo proyecto exclusivo de Kojima Productions para PlayStation 4 (y posiblemente Playstation 5).

Según él, se trataría de un juego de acción en un mundo abierto que carece de conexión, y todos nuestros pasos se dirigirán a restablecer esas conexiones. De sus palabras se deduce un cierto componente online, recogemos ciertas citas de la entrevista lanzadas por Kojima y Norman Reedus:

"Quiero que la gente piense en sus vidas [..] que den un paso hacia atrás, miren a su alrededor y digan 'vale, existen conexiones y también desconexión en el mundo'. La gente crea constantemente barreras entre ellos, como lo que sucede ahora mismo en Europa, y la idea es que veáis similitudes con esto al jugarlo".

"[...] estarás conectado, y todos estaremos interconectados al mismo tiempo [mientras jugamos]"

Quizás lo más concreto en dicha entrevista, sea lo que ha dicho de la cámara del juego, ya que Kojima ha revelado que habrá una sección concreta del juego en la que dejaremos de controlar a nuestro personaje para controlar solo la cámara, rompiendo incluso la cuarta pared.

"No puedo decir dónde, pero en cierto punto del juego no controlarás a Norman o Sam, sino que controlarás la cámara. Verás a Sam/Norman, podrás mover la cámara a su alrededor y, cuando mires hacia él, podrá hacer cosas como guiñarte el ojo. Estarás jugando como Norman Reedus, quien a su vez será Sam, y aunque todo el drama de Sam hará que os emocionéis, cuando vayáis a esta zona concreta os enamoraréis de Norman. Os convertirá en fans."

.@Kojima_Hideo says he feels that the fundamental difference between games and movies is the ability for the player to make choices. For Kojima, this mirrors the decisions that become turning points in our own lives. The major theme of DEATH STRANDING, he feels, is "connection." pic.twitter.com/e8O5LzVBSz

- Tribeca (@Tribeca) April 25, 2019

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