Revista Videojuegos

[Opinión] Resident Evil 6 se merece el virus del desinterés

Publicado el 01 octubre 2012 por Despiram @FrikArteWeb

Oscuros tiempos los que nos ha tocado vivir a los fanáticos de una compañía y una sagas legendarias en el mundo del videojuego, ya que Capcom vuelve a tocar fondo con el sonado Resident Evil 6, que ya cosecha críticas dispares, después de prometernos el oro y el moro con una impresionante campaña de marketing. Vuelta a los orígenes, argumento trabajado, acción mezclado con survival horror (y el que diga que este juego tiene algo de supervivencia, que quite el modo extremo),… son algunas de las premisas con las que nos han querido colar “otra obra maestra” como Resident Evil 5. ¿Resultado? Un buen juego, para el casual gamer.

Pero ¡ojo!, que en este portal no queremos llenarnos la boca. Queremos poner a prueba vuestra capacidad de síntesis y mostraros lo que otros medios han comentado acerca de “la criatura”, a ver si entre la diferencia de opiniones (¿no es curioso que sea tan abismal?) sacamos algo en claro, sin quedar como grandes detractores del nuevo rumbo de Resident Evil (aunque servidor, opina como opina…):

GAMESPOT – 4,5

“Resident Evil 6 es un “quiero ser una película de acción” que se resiente por la interferencia del jugador, y te castiga forzándote a hacer horribles quick time events uno detrás de otro.”

3DJUEGOS – 8,6

“Finalmente la nueva infección zombi está algo más lejos de los primeros capítulos de lo que podía pensarse en un principio, pero eso no es óbice para que dejemos de considerarlo un gran shooter.

En lo gráfico la saga Resident Evil siempre ha sido una de las marcas más llamativas y características del mercado, y siguiendo esta misma línea la sexta entrega apuesta por unagran personalidad en lo visual. No es un título perfecto en lo estético, de hecho tiene muchos problemas fácilmente identificables, pero el resultado visual es quizá no demasiado compacto, pero sí vistoso y atractivo.”

¿Dónde está la vuelta a los orígenes que nos prometía Capcom?
¿Dónde está la vuelta a los orígenes que nos prometía Capcom?

MERISTATION – 7,5

“Resident Evil 6 es un ejercicio cinematográfico, un despiporre de acción sin pausa y sorpresas argumentales que utiliza un esquema discursivo plural, con tres campañas iniciales que recorrer en cualquier momento y con más de 6 o 7 horas como mínimo de juego intenso cada una. Y una cuarta, la más difícil y respetuosa con el fan en cuanto a número de puzles y situaciones “clásicas” de la marca, la protagonizada en solitario por la sensual Ada Wong, reaparición estrella que reafirma su personalidad siempre única, fatal y misteriosa. Las cuatro historias, lineales a través de 5 largos capítulos cada una, se entrelazan y coinciden en puntos determinados para poner en pie la trama del juego, que finalmente lamentamos decir que no es tan alucinante y sólida como se estimaba.”

GAMETRAILERS – 8,8

“Siguiendo con la tradición de la saga, Resident Evil 6 es completamente lineal, con la repetitiva opción de bifurcar caminos para el dúo riesgo/recompensa a la hora de recolectar objetos. Los compañeros se separan brevemente uno del otro para cumplir determinados objetivos, pero de todas formas, sigue siendo usando una estructura de campaña de pasillos. Cuando el arco de las tres historias principales se completa, la historia de Ada se desbloquea, y en un homenaje a los primeros títulos de la saga, se encuentra sola. Cada una de las cuatro secciones incluye cinco capítulos que duran entre una hora y dos horas cada uno.”

VANDAL – 9

“El guion no es ninguna maravilla, y siendo honestos casi nunca lo fue en una saga cuya mitología sí es bastante rica, compleja y enrevesada. Tras completar el juego, la historia se podría resumir en unas pocas líneas, y no hay ni grandes giros ni sorpresas, es un poco pobre, pero cumple su propósito de llevarnos de la mano en tan alucinante aventura de acción.”

[Opinión] Resident Evil 6 se merece el virus del desinterés
Un guión pobre que premia la acción sobre el argumento. ¿Resident Evil?

Nuestro diagnóstico

Quitando la nota de Gamespot demasiado crítica, en mi opinión, para un juego que por muy mal que haya salido, cuenta con numerosos puntos a favor (más que obvios), está claro que, o la prensa del videojuego está llena de radicales, o aquí alguien infla las notas.

Somos conscientes de que Resident Evil 6 es un buen juego, porque sus virtudes, que son la acción y la tensión, han conseguido llegar al jugador (tal como destacan todos los medios), cosa que le da alas para tener una nota media más que aceptable. Aparte, su apartado gráfico es de una calidad altísima… ¿pero es impecable, tal como nos indican en todos los medios? Nos sorprende mucho el análisis de 3dJuegos en el que nos hablan de fallos muy visibles, comentario que se encuentra en muchos de los análisis vertidos en el día de hoy. ¿Es esto tolerable en un título “triple A”, que además se vende como perfecto en lo gráfico?

Pero, para nosotros, lo más preocupante es la síntesis obtenida con el guión del juego, que apunta a malo tirando a penoso. La acción nunca puede ser excusa para convertir a una saga, con una mitología propia digna de ser estandarizada, en una película de acción de serie B. No se enteran los señores de Capcom, que el videojuego no tiene que copiar al cine. Que el videojuego puede beber del celuloide, pero que sus motivaciones y su base, son radicalmente diferentes.

Nos da igual que se busquen nuevos caminos para la saga, incluso habiendo traicionado al genial Survival Horror que conocimos hace años, pero dañar una historia como la de Resident Evil, para poder seguir vendiendo juegos, nos parece tan lamentable como querer sacar una cuarta parte de El Padrino (ya que estamos con el cine).

Disfrutad de su divertido multijugador o de los interminables quick time events… pero recordad que para daros eso, se ha echado a perder el trabajo de unos magníficos y visionarios guionistas, que apostaron por una saga bien trenzada, para que en el futuro no ocurriera esto. Olvidarse de los cimientos de la saga, para justificar el nuevo rumbo, es caer en la trampa del marketing… y eso es lo que quieren de nosotros: vendernos los mismo a jugadores casuals y hardcore. ¿Y tienen las mismas necesidades ambos tipos de jugadores? Yo creo que no… pero claro, esto es un artículo de opinión. Os escucho lectores.


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Por  Pablo Alejandro Vera
publicado el 28 agosto a las 18:52

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