Revista En Femenino

Osmo, una App que fusiona el dibujo virtual y el dibujo físico

Por Pequelia @pequelia

Posiblemente a grandes y pequeños les encantará la App para iPad que hoy hemos conocido, se trata de Osmo, una aplicación que fusiona el dibujo virtual y el dibujo físico, combinando las técnicas de dibujo habituales con lápiz y papel, con las técnicas que ofrece la tecnología digital. En el vídeo de presentación podéis comprobar la magnífica interacción que ofrece esta App entre las dos disciplinas, lo que permite impulsar y desarrollar las habilidades para dibujar.

Esta aplicación tiene varias opciones y modos de juego, con ‘Obra Maestra’ los niños podrán mejorar sus habilidades para dibujar, basta con tomar una imagen con la cámara fotográfica, elegir una foto de la galería o buscar una fotografía en la web de imágenes que integra la aplicación. Seguidamente esta opción transformará la fotografía en un dibujo con líneas y trazos que resulte mucho más fácil de dibujar en papel (este es el ejemplo que aparece en el vídeo).
Se puede cambiar el tamaño de la imagen que aparece en el iPad y que se va a dibujar en papel, cuando se empieza a dibujar, en el iPad van apareciendo los trazos que se realizan físicamente, esto es posible gracias al reflector y el soporte que se han de adquirir junto a la App.

Todo el proceso para dibujar se graba y se convierte en un archivo que se puede guardar o compartir con familiares y amigos, este archivo se reproduce en modo rápido para que no sea pesado y para dar un efecto gracioso. Las posibilidades son infinitas, se pueden combinar fotografías para crear dibujos originales, en el ejemplo del vídeo podéis ver como una niña crea un Superman con la cara de su padre combinando una fotografía de un cómic y la fotografía de su padre.

Juegos de dibujo para iPad

La App Osmo ofrece también la posibilidad de trabajar el mundo de las letras, realizar ejercicios básicos de lenguaje como deletrear palabras o adivinar palabras como si se tratase del juego del ahorcado. En esta opción, la aplicación ofrece algunas pistas y ayudas intuitivas. Un tercer modo de juego son las figuras de ‘Tangram’, los niños deberán ir creando y resolviendo las figuras del Tangram para superar los niveles de dificultad. Recordemos que ayer hablábamos de este juego y de todos los beneficios que ofrece a los niños, favorece la capacidad de concentración, la imaginación y la lógica, contribuye al desarrollo del intelecto, etc.

Una cuarta opción de juego es el ‘Newton’, diferentes objetos reales como un lápiz, unas llaves, unas gafas, etc., se transforman en dibujos virtuales para crear un circuito por el que se ha de guiar a unas bolas para que caigan en zonas específicas de la pantalla. Sin duda, es una aplicación muy completa que entretendrá y divertirá a niños y mayores.

Si os interesa, podéis adquirir el pack con la aplicación, diferentes juegos, el reflector y el soporte, por un precio de 89’95 euros, pero antes de realizar la compra os recomendamos acceder a la página de Osmo para conocer con más detalle todo lo que es capaz de ofrecer esta App educativa de dibujo.

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Osmo, fusiona dibujo virtual físico


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Osmo, fusiona dibujo virtual físico
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