Revista Comunicación

OSVR, la realidad virtual ahora es Open source

Publicado el 08 enero 2015 por Cosmoduende @cosmoduende

Razer junto a Sensics, líder en realidad virtual (CR) de alto rendimiento, anunciaron el ecosistema Open-Source Virtual Reality (OSVR), un nuevo estándar para gaming VR que impulsa la experiencia de los juegos VR. Razer apoyará con el OSVR Hacker Dev Kit, un dispositivo de realidad virtual y software de código abierto que permite la programación de cualquier variedad de tecnologías VR.

OSVR proporciona soporte de hardware y software en todos los niveles de juegos de realidad virtual. Iniciando con algunos de los motores de juegos más populares que incluye Unity 3D y Unreal Engine 4, OSVR también trabaja con plugins de dispositivos de líderes del mercado del hardware como Bosch y Razer y lo más reciente de Sixense y LeapMotion. Está diseñado para soportar todos los dispositivos de realidad virtual incluyendo el Oculus DK 2 y la diadema Vrvana’s Totem.

En resúmen, OSVR es una plataforma Open Source en cuanto a hardware y software para la oleada de realidad virtual y realidad aumentada que se viene.

Los equipos de ingeniería de todo el mundo desarrollaron una interfaz estandarizada para juegos de realidad virtual. La plataforma abierta permitirá a terceros diseñar y construir sus propias aplicaciones y hardware mediante cualquier sistema operativo, incluyendo Windows, Android y Linux. “El gaming se está moviendo hacia la plataforma de realidad virtual y esto plantea enormes beneficios y retos a los gamers de todos los niveles”, dice Min-Liang Tan, cofundador y CEO de Razer. “OSVR reúne a los desarrolladores de juegos, gamers y fabricantes de hardware para resolver estos desafíos y hacer que el gaming de realidad virtual sea una realidad para las masas.”

Para que el desarrollo de software sea aún más fácil, el OSVR HDK incluye ópticas de alta calidad y baja distorsión que prácticamente eliminan la necesidad de corrección de color, lo que reduce al mínimo la cantidad de trabajo de desarrollo adicional requerido para OSVR en comparación con otros dispositivos de realidad virtual. Cualquier persona puede descargar los archivos 3D y crear su propio conjunto de VR-Glasses. Para obtener más información sobre cómo funciona, visita www.osvr.com.

Nod Labs está demostrando interacción 3D natural en OSVR con el anillo de control por gestos Nod y el seguimiento Skeletal. Programa tu visita para conocer al equipo Nod en www.nod.co/ces.

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Actuales empresas que apoyan OSVR:

Fabricantes de Pantallas para la Cabeza Desarrolladores de Juegos Fabricantes de Dispositivos de Entrada Otros  Otros

Sensics Gearbox Software Razer YEI Otoy

Vrvana Techland LeapMotion Sixense TrinityVR

GameFace Bully Entertainment Nod Labs Bosch PrioVR

Untold Games SensoMotoric Instruments Hillcrest Labs Nextgen Interactions

International Game Developers Association Variety of peripherals via VRPN Open Gaming Alliance

Además de las VR-Glasses mencionadas, OSVR provee un plugin para trabajar con el Oculus DK2. Para efectos de desarrollo de juegos, se prevén los siguientes plugins para motores de juegos:

  • Unreal Engine 4
  • Unity 3D Engine
  • HeroEngine

Disponibilidad del OSVR SDK

  • Acceso Limitado para Desarrolladores – Ahora
  • Lanzamiento Público – Q2 2015

Acerca del OSVR Hacker Development Kit

Precio: $199.99

Disponibilidad: Junio 2015

Especificaciones:

HMD Module

  • Hub de Sensor con acelerómetro, giroscopio y compas integrados
  • Conexión externa USB 3.0 para accesorios adicionales
  • 2 conexiones adicionales USB 3.0 para expansión interna

Pantalla

  • Pantalla FHD de 5.5” con cables planos e interfaz de board para display para paneles intercambiables flat
  • Resolución FHD 1080×1920 con 60 cps y 401ppp
  • Board adicional para display permite intercambiar pantallas

Optics Module

  • Sistema Near-Eye-display con óptica esférica Dual-element para una calidad de imagen excelente y baja distorsión en toda la imagen
  • Campo de Visión Panorámico de 100° diagonal (90°H x 90°V)
  • Ajuste independiente para inter Pupillary Distance (IPD) y Diopter para su uso sin necesidad de gafas con máximo confort

HMD Mechanical Module

  • Mascarilla removible
  • Capa de espuma de microfribra para mayor comodidad

Belt Box Module

  • Conectividad adicional USB 3.0
  • Códec integrado para Surround Sound Audio
  • Fácil gestión del cable y ergonomía
  • Amplificadores de señal

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