Revista Cine

Pikmin, la colaboración y la interacción

Publicado el 09 marzo 2015 por Sergio Palacios @palserg

Pikmin, la colaboración y la interacciónFICHA TÉCNICA:
Título: Pikmin Short Movies (2013)
Director: Masaru Matsuse
Productor Ejecutivo: Shigeru Miyamoto
Productores: Shinichi Kobayashi, Hiroshi Hirokawa
Compañías: TK3 Inc., Nintendo Co., Ltd.
Animación: Dynamo Pictures, Inc.

Adentrándose en territorio desconocido y en colaboración con TK3 Inc. y Dynamo Pictures, Inc., Nintendo presentó tres cortometrajes en el 2014 Tokyo International Film Festival, ambientadas en el mundo de una de sus franquicias más recientes: Pikmin.

Estos tres cortometrajes, producidos por el mismísimo Shigeru Miyamoto y dirigidos por Masaru Matsuse, son historias simples y llamativas, muy al estilo de los cortos de Pixar o Disney, a su vez que son un honesto homenaje a sus propios videojuegos.

Los Pikmin son pequeñas criaturas que podría describirse como un híbrido entre planta y animal, con hábitos y actividades similares a los de las hormigas, pero con más carisma y personalidades propias. El Capitán Olimar, un ser proveniente del planeta Hocotate y que tan solo mide alrededor de 3 cm. de altura, funge como un guía que los coordina y dirige para recolectar enormes tesoros en el planeta en que se encuentran. Estos tesoros generalmente son objetos utilizados por humanos.

Sobre la concepción de las historias de los cortos, Miyamoto comenta que algunas de estas ideas surgieron en base a preguntas muy sencillas que solía hacerse de vez en cuando, como: "¿no sería divertido si un Pikmin hiciera esto?", o "¿qué pasaría si hubiera un Pikmin aquí mismo?"

Aunque tanto los videojuegos como el cine son medios audiovisuales e incluyen muchos elementos similares, el proceso de creación para los proyectos es muy diferente, pues el propósito de cada uno es distinto.

El propósito de estos cortometrajes, titulados The Night Juicer, Treasure in a Bottle y Occupational Hazards, es expandir el universo ya establecido por los videojuegos existentes de Pikmin para enriquecerlo, dotando a las criaturas con más personalidad al verlos interactuando con objetos reales, enfatizando la temática de la colaboración y el trabajo en equipo.


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