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Primera toma de contacto con Ni No Kuni 2 y sus nuevos personajes

Publicado el 21 julio 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Primera toma de contacto con Ni No Kuni 2 y sus nuevos personajes

Seguimos con nuestros artículos de primeras impresiones de juegos de Bandai Namco, esta vez para hablaros de Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom, del que pudimos probar el sistema de combate y echar un pequeño vistazo a su mundo de juego, que mantiene todo el encanto de su primera entrega, pero que nos presenta una historia completamente nueva realizada con la colaboración de Level-5 y el estudio Ghibli.

La demo que tuvimos ocasión de probar nos llevaba a dos escenarios de combate contra dos enemigos de tipo jefe a los que Evan y compañía tendrán que derrotar el transcurso de la aventura de nuestro joven héroe. Esta prueba nos ha servido para tener un primer contacto con el sistema de combate del juego.

Atrás quedan los turnos del primer título, ya que Ni No Kuni 2 apuesta por un sistema de acción en tiempo real en el que no faltan los ataques especiales, la magia y las habilidades. Y la ayuda de unas adorables criaturillas que irán apareciendo con el discurrir del combate y nuestras acciones y que se agruparán para activar bonus como mejor defensa, un escudo contra los ataques de fuego, curarnos, tener mayor ataque…

Primera toma de contacto con Ni No Kuni 2 y sus nuevos personajes

Controlando a Evan, junto al que luchaban sus dos compañeros de viaje, podíamos realizar magias elementales, curar y ejecutar ataques normales y especiales, todo ello de manera muy intuitiva y fluida, además de sencilla de dominar. Los dos enemigos con los que tuvimos que vérnoslas seguían un patrón de movimientos, por lo que aprenderlos resultó clave para superar con solvencia los enfrentamientos, algo que seguramente veremos repetirse a lo largo del juego con este tipo de jefes.

Como decíamos, el control es intuitivo, las magias y habilidades quedan en acceso directo en los botones más el R2, aunque para ejecutarlas es necesario llenar unas gemas azules que funcionan a modo de barra de poder mágico y que se vacía al usarlas. Además, los ataques podían cargarse para hacer más daño al mantener pulsado los botones.

En general, nos ha gustado el sistema de combate, muy directo, pero puede que algunos jugadores echen en falta aspectos del sistema por turnos anterior.

Primera toma de contacto con Ni No Kuni 2 y sus nuevos personajes

A nivel técnico poco os podemos decir, ya que se trataba de una demo corta, pero os podemos avanzar que el diseño y estilo sigue las líneas de la primera entrega, con un juego colorido y hermoso gráficamente, con efectos visuales que añadirán espectacularidad a ataques, magias y habilidades durante los combates. Lo mismo podemos decir del sonido, que no se quedará atrás y será un buen acompañamiento en esta aventura.

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom se espera para el 19 de enero de 2018.


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