Revista Videojuegos

Proyecto Deus Ex Machina

Publicado el 05 febrero 2016 por Deusexmachina @DeusMachinaEx

Deus Ex Machina nació como proyecto en junio de 2012 pero fue en enero de 2013 cuando sufrió el primer gran cambio radical: la apuesta por el blanco y negro como colores, por entrevistas largas, por un enfoque distinto; por tanto el proyecto acaba de cumplir, hace poco, tres años.

En estos tres años hemos publicado contenido de distinto tipo, hemos evolucionado, indagado, abandonado temas,  pero se ha mantenido la guía de una idea primaria: publicar contenido sin miedo a la profundidad, a la perspectiva alejada, a la seriedad, a la relación cultural, a hablar tanto de productos actuales como de hace varias décadas. Hemos reseñado libros, organizado concursos de literatura, hilvanado la cultura con el videojuego, buscado las raíces del videojuego independiente, repasado algunas de las más populares sagas, hablado de Kojima, recopilado el universo pinball, reflexionado sobre los walking simulators , hablado sobre cómo BioWare trata la sexualidad, vigilado el comportamiento de las notas decimales concedidas por medios españoles a títulos españoles, expuesto los peligros de la gamificación, analizado los riesgos económicos de la guerra de consolas, reflexionado sobre los problemas habituales de la aventura gráfica, mostrado el trato periodístico del videojuego, enlazado el videojuego con la literatura, contado historias nostálgicas sobre la recuperación de recreativas , hablado de narrativas embebidas y emergentes, contado historias entrañables de personajes admirables, hablado de videojuegos argentinos, contado cómo es vivir una game jam, argumentado la importancia de los e-sports, escrito crónicas sobre viajes a Japón, fotografiado eventos, recordado a figuras legendarias, dedicado semanas temáticas a Hotline Miami y entrevistado a muchas, muchas personas distintas e interesantes. En estos años hemos tenido tiempo para colaborar con la revista Jot Down, para dar charlas en eventos o para salir mencionados en El País Semanal.

Estamos muy orgullosos del trabajo que hemos realizado intentando contribuir a que el videojuego sea considerado como un producto maduro capaz de reflexión cultural. O a que sea considerado de una manera distinta a la habitual, simplemente. Creemos haber puesto nuestro granito de arena. Hemos conocido a gente fantástica, gente que ha querido colaborar con nosotros de alguna u otra manera, gente de la cual hemos aprendido mucho.

Queremos seguir existiendo.

Muchas horas desaparecen tras el trabajo invisible que acaba produciendo nuestros contenidos. Queremos seguir haciendo lo que hacemos y queremos convencer al lector de que merece la pena pagar por nuestro esfuerzo. En un proceso que abrimos hoy y que finalizará en dos o tres meses intentaremos convencer a nuestros lectores de que merece la pena pagar por nuestra supervivencia. Si conseguimos recaudar una cifra mínima que para nosotros demuestre que hay un interés en que sigamos existiendo, seguiremos haciendo lo que hacemos, aprendiendo, evolucionando, profundizando. Si no es así detendremos el proyecto y entenderemos que al fin y al cabo estábamos equivocados y nuestra presencia no es necesaria. Nos iremos satisfechos con el esfuerzo realizado.

Queremos que los lectores tengan la oportunidad de sentirse partícipes de nuestro proyecto. Queremos tener socios. Pedimos una cuota anual de diez euros. Los beneficios de ser socio serán los siguientes:

– Hasta ahora publicábamos en las redes sociales una sección llamada ‘Buenos días’ en la que difundíamos los contenidos que más nos interesaban de otros medios nacionales e internacionales. Este ‘Buenos días’ desaparecerá y se integrará en el boletín semanal que pasará de ser público a ser privado. En resumen, sólo los socios podrán leer nuestras recomendaciones y lecturas.

– Sólo los socios podrán acceder a ese boletín semanal en el que no sólo repasaremos nuestros intereses sino que se convertirá en nuestra principal herramienta de comunicación con los socios. Profundizaremos en su contenido, explicaremos qué autores están trabajando en qué temas y consultaremos con los socios acerca de éstos. Preguntaremos por personas que susciten el interés de los socios a la hora de ser entrevistados, por títulos sobre los cuales los socios quieran leer.

– Nuestra frecuencia de publicación suele ser de un contenido semanal. Uno de los contenidos semanales, cada mes, tendrá acceso restringido. Sólo los socios podrán acceder a este contenido restringido. Y obviamente intentaremos que este contenido merezca la pena.

– Cualesquiera posibles ventajas que Deus Ex Machina, como proyecto, pueda llegar tener de una manera u otra, serán traspasadas a los socios. Entendemos que si sobrevivimos a partir de ahora lo hacemos gracias a los socios. Intentaremos, por tanto, tenerles en cuenta todo lo posible porque sin ellos no seguiríamos adelante.

Queremos intentarlo. Queremos existir. Queremos publicar contenidos como venimos haciendo regularmente. Queremos poder financiarnos. Queremos poder pagar a quien escribe para nosotros. Queremos intentar un modelo de financiación económica que ya hemos vislumbrado en medios periodísticos como Eldiario.esEl Español que asumen la nueva ola de periodismo digital que viene de fuera: casos como el de The New Yorker.

Este texto sirve para anunciar otra noticia que nos llena de satisfacción y que queremos sirva como ejemplo de nuestros intereses y nuestra dedicación. En breve vamos a publicar un cuaderno, en formato papel, con el sello editorial ArsGames. En ese cuaderno, alejado tanto del formato revista como del formato libro, hemos dividido dos partes: una recopilatoria y otra con nuevos textos. En la recopilatoria juntamos algunos de los mejores textos nuestros publicados entre 2012 y 2013. En textos podremos leer a Carmen Suárez, David Rodríguez, Francisco G. Matas, Francisco Miguel PérezFrancisco Robles, Fu Olmos, Guillermo G.M., Jordi Tudela, Josep María Sempere, Marçal Mora, Ricardo Suárez y Toni Gomariz. En la otra sección hemos pedido a una amplia mayoría de personas que escribieran sobre lo que les apeteciera. Personas de medios distintos, de profesiones distintas, de intereses distintos. El resultado aporta riqueza de temáticas y de enfoques. Las personas que han participado en esta sección son: Alberto Oliván, Alberto Venegas, Antonio Santo, Carlos Zúmer, Carmen Suárez, Clara Fernández-Vara, Daniel del Olmo, Daniel Muriel, David García, Eurídice Cabañes, Francisco G. Matas, Fran Pinto, Guillermo G.M., Israel Fernández, Jaime San Simón, Javier Alemán, Jenn Scarlett, José Luis Rubio Tamayo, Josué Monchán, Koldo Gutiérrez, Marçal Mora, Mariela González, Miguel Ángel Garrido, Miguel R. Fervenza, Mirella Díez Morán, Pablo Gandara, Paula Rivera, Ramón Méndez, Ricardo Suárez y Víctor M. Martínez.

Este cuaderno verá la luz en las próximas semanas. El sello editorial ArsGames es conocido por promover una visión moderna del videojuego a través de su libro Bit y Apartede sus becas concedidas a videojuegos alternativos, de sus charlas y encuentros o de su proyecto Gamestar(t) a través del cual pasa de la teoría a la práctica aplicando pedagogía libre a niñas y niños mediante el uso educativo de videojuegos. Estamos muy orgullosos de poder colaborar con ArsGames.

Habilitamos tres opciones de suscripción. Una, básica, con una cuota anual de diez euros que tiene como beneficios los mencionados anteriormente. Otra, esta vez con un coste de veinte euros anuales, en la que incluiremos la adquisición y envío de un ejemplar de este cuadernos de máquinas que se pondrá a la venta dentro de algunas semanas. Cuando ello ocurra esta opción de suscripción, que permite la compra del cuaderno a un coste siempre inferior al que luego tendrá desde su puesto de venta online desde la web de ArsGames, desaparecerá. En resumen, esta segunda opción permite la compra del cuaderno al mejor precio posible y a la vez apoya nuestro proyecto digital. La tercera opción, esta vez por treinta euros anuales, permite, a quien lo desee, contribuir con diez euros más a nuestro proyecto. En esta tercera opción se incluye, nuevamente, la compra y envío del ejemplar Deus Ex Machina: cuaderno de máquinas.

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Algunos de los colaboradores más próximos de Deus Ex Machina han grabado un podcast piloto que podrán oír en breve. La intención es la de grabar más números para dejarnos conocer, para profundizar en algunos temas en los que a veces no se puede mediante escritos.

A lo largo de las próximas semanas publicaremos todo el contenido que hemos preparado para intentar convencer al lector de que merece la pena que sigamos esforzándonos. Haremos lo posible para demostrar que podemos contribuir al videojuego como medio desde la perspectiva que creemos el videojuego merece. Dentro de dos o tres meses evaluaremos el resultado de nuestro esfuerzo y decidiremos. Pase lo que pase, lo habremos intentado con todas nuestras fuerzas.

Hazte socio aquí.

Resumen

¿Qué es Deus Ex Machina?

Deus Ex Machina es un proyecto que se dedica al análisis cultural, a la divulgación, a la promoción del videojuego como medio desde una perspectiva formal. Queremos un lector que disfrute del aprendizaje, de la reflexión, del enfoque desde una visión distinta, un lector que pueda leer sobre videojuegos de actualidad, de vanguardia o de hace décadas.

Financiación

Deus Ex Machina nace como blog y su crecimiento acaba arrastrando una serie de labores tales como la coordinación o edición de contenidos, la gestión del hosting, la comunicación mediante mensajería o redes sociales. Queremos crecer, rentabilizar el tiempo que le dedicamos a esas tareas. Queremos intentar ser independientes, no recurrir a proyectos publicitarios y usar el modelo de suscripción que están acogiendo los medios periodísticos.

Uso de la financiación.

Una vez alcanzada una cantidad que sirva para compensar económicamente las labores de mantenimiento mínimas podremos empezar a pagar a colaboradores por textos.

¿La cuota es anual o mensual? ¿No pedís demasiado poco?

La cuota es anual. Pensamos que en España se están empezando ahora a dar las condiciones de pago por contenidos, con lo cual tenemos que intentar no intimidar al lector con precios que pueda considerar demasiado altos.

Qué recibo como socio.

Acceso al contenido restringido (uno al mes), al boletín semanal (que pasa a ser privado), a consultas sobre los contenidos que vayamos a publicar y, en general, a la atención primordial de Deus Ex Machina por encima del lector habitual, ya que sin el socio no podemos existir, así como a todas las posibles ventajas que desde Deus Ex Machina podamos obtener.

¿Cómo puedo ser socio?

Hazte socio aquí. Puedes pagar usando PayPal o tarjeta de crédito.

Tengo dudas.

Cualquier duda puede ser solventada escribiendo a webmaster[arroba]deusexmachina[punto]es.

La entrada Proyecto Deus Ex Machina es 100% producto Deus Ex Machina.


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