Revista Informática

Psycho-Pass: Mandatory Happiness

Publicado el 17 octubre 2016 por Royramker @RoyRamker

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Psycho-Pass, uno de los animes más populares de esta década en occidente, tuvo su adaptación al formato videojuego en mayo de 2015 cuando MAGES/5pb (padres de la también popular Steins;Gate) publicaron en Japón, y como exclusiva para Xbox One, Psycho-Pass: Mandatory Happiness, una novela visual que en marzo de 2016 dio el salto a las consolas de Sony con sendos ports para PlayStation 4 y PS Vita, las dos versiones que NIS America ha decidido traernos a occidente junto a una versión para Steam que será publicada a principios de 2017.

Antes de nada conviene aclarar que pese a los elementos de acción que tenía la serie original MAGES/5pb decidió adoptarla en forma de novela visual pura, sin ningún tipo de interacción más allá de la posibilidad de poder escoger entre distintas decisiones en momentos puntuales, así que si algún fan del anime esperaba una adaptación en forma de aventura gráfica con elementos de investigación o como juego repleto con momentos de acción (tiroteos, persecuciones, escenas de conducción…), más vale que se olvide y busque en otro lugar, porque en Psycho-Pass: Mandatory Happiness no encontrará nada de esto.

Como ya sabrán los que hayan visto el anime original, Psycho-Pass es una anime que nos presenta una sociedad cyberpunk controlada por el Sistema Sybil, una organización que se encarga de la medir el estado mental, la personalidad y la probabilidad que tiene una persona para cometer un crimen, con la finalidad de poder supervisar y controlar el bienestar de la población para tener una sociedad perfecta.

Gracias a este sistema de seguridad se puede asignar para qué empleo está mejor capacitada una persona, o detectar si una persona será más propensa a cometer crímenes al tener un alto coeficiente de criminalidad, por lo que se presupone que es un método eficaz para crear una sociedad más estable, feliz y segura, pero como siempre, eso es la teoría, y toca ver el anime para comprobar como se desarrolla la historia de este interesante serie animada.

En el caso de Psycho-Pass: Mandatory Happiness, que cronológicamente está ambientado durante los primeros episodios de Psycho-Pass, todo el argumento gira sobre si realmente hay que seguir o no las órdenes de Sybil, especialmente en el concepto de si un sistema como el Sybil puede proporcionar felicidad real a las personas cuando el precio a pagar es perder la capacidad de tomar decisiones propias, aunque puedan ser erróneas o no parezcan las más adecuadas.

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Lo de que tenga lugar durante los primeros episodios del anime con una historia nueva y original es un planteamiento interesante ya que deja a esta novela visual a medio camino entre la adaptación y la obra propia, para que se puede jugar de manera independiente, pero esto no significa que sea recomendable jugarlo sin haber visto el anime ya que Psycho-Pass: Mandatory Happiness realmente se disfrutará mucho más si ya conoces el anime.

Tampoco es que sea imprescindible ver el anime entero si no queremos hacerlo, pero si sería buena idea ver por ejemplo los cinco-seis primeros para tener una toma de contacto, porque para empezar, a nivel de historia está protagonizado por dos nuevos personajes que se unen a la División 1 de la Oficina de seguridad pública (los protagonistas del anime) poco después de que Akane Tsunemori (la principal protagonista femenina de Psycho-Pass) lo haya hecho, así que es importante conocer a esos personajes que nos acompañarán durante toda la aventura, y después, pero aún más importante, en el anime se puede apreciar mucho mejor como es y como funciona la sociedad cyberpunk en la que tiene lugar el universo de Psycho-Pass.

Incluso un elemento tan importante como es la pistola Dominator en el juego queda un poco en el aire porque su funcionamiento no se puede apreciar y valorar tan bien como en el anime, basta con decir que es difícil poder valorar el poder destructivo de esta arma ya que pese a que en el anime podemos ver como revienta a los enemigos, el juego por su parte se cuida mucho de no mostrar escenas donde predominen la sangre y la casquería.

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Dejando a un lado el tema del anime, Psycho-Pass: Mandatory Happiness nos permite jugar la historia desde el punto de vista de la inspectora Nadeshiko Kugatachi o del Enforcer (ejecutor) Takuma Tsurugi y, como novela visual, podremos moldear el avance de la historia según nuestras decisiones, por lo que como es habitual en el género, nos tocará jugar escogiendo distintas respuestas (a donde queremos ir primero, con que personajes queremos ir, tomar una decisión importante…) que nos llevarán a uno de los posibles finales o incluso un final malo si tomamos una mala decisión y morimos por el camino, garantizado que tendremos muchas horas de lectura por delante.

Por desgracia no existe un diagrama o sistema que nos permita repetir rutas desde un punto determinado o que nos detalle las consecuencias de las decisiones que tomamos de manera sencilla y rápida, por lo que si no queréis empezar de nuevo cada vez que lleguéis a un final más vale ir preparando muchas partidas grabadas en los momentos importantes o, como acabamos haciendo todos, buscar una guía que nos facilite desbloquear todas las rutas, algo que nos ahorrará muchas horas.

Además de las partes de novela visual Psycho-Pass: Mandatory Happiness cuenta con un minijuego de puzles, tipo “2048”, que es totalmente opcional. No es necesario para completar el juego porque es un extra al que se puede acceder desde el menú de opciones, pero es adictivo y sirve para acumular puntos con los que podremos desbloquear una serie de extras como imágenes y voces, así que es un simpático detalle que lo hayan incluido para cuando queramos descansar de tanta lectura acumulada.

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Al ser una novela visual no hay mucho que decir del apartado gráfico porque es lo que se ve, un apartado simplemente correcto heredado directamente del estilo visual del anime. Lo mismo pasa con el apartado sonoro ya que como bien sabrán agradecer sus fans, los temas musicales y las voces de los personajes (solo en japonés) son iguales que en el anime.

Psycho-Pass: Mandatory Happiness es una buena novela visual que aunque no llegue al nivel de genialidades como Steins;Gate, se puede recomendar a cualquiera que le gustase el anime original y quiera revisitar ese universo al lado de personajes como Shinya Kougami y Shuusei Kagari, o porque no, para llevarle la contraria a Nobuchika Ginoza. Eso si, imprescindible tener un buen nivel de inglés y recomendable buscar una guía donde nos detallen como conseguir todos los distintos finales, porque el juego no nos facilita una manera rápida de obtenerlos y podríamos caer en una inacabable repetición de textos intentándolo por nuestra cuenta.

Nombre: Psycho-Pass: Mandatory Happiness

Desarrollador: 5pb, UNICO

Distribuidor: 5pb

Plataforma: PC (Windows), PlayStation 4, PS Vita, Xbox One (Japón)

Año: 2015

Idioma: Textos en inglés y voces en japonés

Psycho-Pass: Mandatory Happiness

Roy

Fundador de Otakufreaks y apasionado de (casi) todo tipo de videojuegos.
Psycho-Pass: Mandatory Happiness

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