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Psycho-Pass: Mandatory Happiness nos habla de su historia

Publicado el 28 julio 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

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Desde el blog de PlayStation NIS America nos presenta la historia que hay detrás de Psycho-Pass: Mandatory Happiness, la visual novel basada en la serie de anime que llegará a PS4 y PS Vita el próximo 13 de septiembre.

Alpha es el nombre de nuestro antagonista en Psycho-Pass: Mandatory Happiness, un hacker y un personaje completamente original dentro del universo de Psycho-Pass, que solo tiene un sencillo e inocente objetivo, hacer a todo el mundo feliz. Sin embargo, lo que Alpha parece no entender es que la felicidad de una persona puede significar la pena, el sufrimiento o algo peor de otra.

Esto llevará a que Alpha y el Departamento de Investigación Criminal (DIC) entren en conflicto y a que el segundo comience a aprender quién es Alpha, sus capacidades y su objetivo final. Para empeorar las cosas, Alpha busca ayudar a gente inestable cuyo Coeficiente Criminal está justo debajo del límite del modo «Lethal Eliminator» del Dominator (el arma que usan los agentes del DIC). Para ellos, Alpha es su última oportunidad y él cree que solo está tratando de salvarles, solo intentando ayudarles.

Así, el primero de los casos que tendremos que resolver, tras elegir entre los dos personajes que podremos manejar, la Inspectora Nadeshiko Kugatachi o el Enforcer Takuma Tsurugi, y conocer a los miembros de la División 1 del DIC, será el secuestro de una chica en Sado Marine City.

El chico que la ha secuestrado y la chica solían ser amigos cercanos, sin embargo, después de que la madre de la chica interfiriera para alejarlos enviándole un mensaje de texto al chico haciéndose pasar por su hija, este empieza a perder el control de sus emociones y Alpha contacta con él para ofrecerle su ayuda, encontrar a la chica y conseguir su felicidad.

Gracias a las habilidades de Alpha, el chico consigue encontrar a la chica y la chantajea para que se quede con él por una noche. La madre llamará a la policía al ver que su hija ha desaparecido al no regresar a casa. Cuando la Division 1 recibe el caso y descubre donde se encuentran los jóvenes, comenzará la cacería y los jugadores tendrán que tomar importantes decisiones que afectarán a la resolución del caso y el salvar o no una vida al final.

Este es el primer ejemplo de los casos que nos esperan en Psycho-Pass: Mandatory Happiness, todos ellos tendrán como eje a Alpha (tal y cómo ocurre con la serie de anime, donde la mayoría de los casos están conectados a las acciones de un sospechoso) y nuestras decisiones serán determinantes para llegar a diferentes conclusiones.

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