Revista Videojuegos

Recordando la Conquista: ‘Cinco juegos para revivir 524 criminales años’

Publicado el 12 octubre 2016 por Ludopharmacos @ludopharmacos

 ¿Y vos, qué mierda festejas?
¿Y vos, a quién mierda alabas?
¡Hoy sangre india corre por donde vos estas
y también pisas!

Las últimas reuniones editoriales del equipo ludopharmaco fueron un chasco: Eugenio sigue sin aparecer por ningún medio, el Jordi Noticioso se fugo con el adelanto del sueldo y acá nos encontramos, quién escribe y el amigo Gazulo Samponi, encargados de seguir manteniendo este lugarejo que tanto odiamos y tantos displaceres nos viene trayendo.

El motivo que hoy nos congrega a escupir estas volátiles letras es quizás un tanto noble… o mejor aún, oportunista, por qué no. En nuestro afán de ser indexados por Google, intentamos todo tipo de artimaña para aparecer primeros en las búsquedas, y retratar la Conquista de América en este nuevo aniversario de su acontecimiento nos parece muy oportuno. Además, los erráticos y escasos lectores del sitio sabrán que tenemos un aprecio por los juegos con temáticas históricas.

Nuestra primera aproximación a la Conquista no fue gracias a los videojuegos, sino a esa horrible y psicótica institución carcelaria llamada ‘Escuela’. Allí, entre conos de papafritas, campeonatos de bolitas y rondas de bullyng, nos enseñaron que fue un Descubrimiento, que Colón era un iluminado y los demás unos orates que creían que la Tierra era plana y había animalejos extraños en los bordes finales del espacio que habitábamos. Cierto es que en 1492, con un incipiente Renacimiento, la comunidad intelectual de aquel entonces ya sabía que la Tierra era redonda y que las tortugas solo eran una buena fuente de alimentos.

Entonces, la palabra Conquista de América se nos fue vedada durante todo nuestro trayecto escolar y no sería hasta mis tiernos 10 años cuando una arrolladora melodía me decía:

Pueblos nativos del suelo mío
fueron saqueados y sometidos.

Por la siniestra garra de la madre perra,
que orgullosa festeja quinientos años
de haber llegado con sus carabelas

A succionarnos, a imponernos fé.
Estrechos dogmas de su infernal sed.
Por sus caminos no quiero andar
avergonzado me quiero zafar.

A partir de aquel momento todo se fue iluminando poco a poco y la autoridad escolar cayo estrepitosamente, pues la mentira se expuso: ya no había ‘Descubrimiento’ sino muerte y destrucción. Todo era muy extraño y la información no estaba al alcance, pero por suerte siempre tuvimos nuestros amados videojuegos para mostrarnos tal como es la realidad.

Es así entonces que arrancamos con este recuento de Jueguitos de la Conquista, y comenzamos, obviamente, con un clásico, el:

SID MEIER’S COLONIZATION

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¿Qué decir de esta obra maestra de Microprose? Ya harto hemos hablado de esta empresa, una de las más maravillosas que la gloriosa época de los 90′ nos dejó.

Salió en el 94′ para DOS, y un año después para la magnifica Amiga -con una calidad de sonido deslumbrante- Windows y Macintosh.

El juego tenía una mecánica muy similar al Civilization, solo que los recursos se producían para venderse en la metrópoli europea; esto es, llegábamos al Nuevo Mundo -bien podíamos usar el mapa real o uno generado al azar- y debíamos producir materias primas para bien venderlas o usarlas para crear manufacturas, cosa que no sucede nunca en este país absurdo.

Al llegar al continente encontraremos, por supuesto, nativos. Algunos serán más amistosos, otros belicosos natos. Pero lo cierto es que casi en el 80% de los casos es necesario y hasta divertido arrasarlos con nuestros mosquetes. Pero, ojo, que no siempre es tan sencillo. En el modo más fácil de juego, resulta casi anecdótico ganarles, pero conforme cambiamos la dificultad, se ponen extremadamente inteligentes y difíciles de destruir.

Hay cientos de cosas que tiene este juego pero no vamos a ahondar demasiado más. Solo diremos que es uno de los mejores juegos de la Conquista que hayamos jugado. Para finalizar, diremos que tuvo un remake hace unos años, y también una versión en software libre, llamado FreeCol, hecha totalmente en java, una cosa bastante inestable.

El siguiente en esta escueta lista es uno un tanto desconocido, llamado:

THEOCRACY

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Un poco más moderno, salió en el 2000, creado por un estudio totalmente desconocido, ‘Philos Laboratories’ pero publicado por la gente de Ubisoft.

Esta vez estamos ante un RTS en tiempo real y nos ponemos en la piel de una tribu americana -ficticia- un siglo antes de la llegada de los malditos conquistadores.

De esta forma, deberemos hacernos un lugar entre la enorme cantidad de tribus que poblaban las costas de Centroamérica. Para eso, tenemos una vista de Provincias y una vista del Reino; en la primera veremos todas las provincias de la costa, y en la segunda tomaremos las decisiones en nuestro reino. El juego transcurre en tiempo real, esto es, pasan los días y en algún momento llegan los pérfidos españoles… para eso hay que estar preparados.

Cuando jugaba esto, a mis 10 años, apenas manejaba el español, el juego estaba en inglés, por lo que poco entendía yo: lo que sucedía siempre era que, o bien una tribu mexica me aniquilaba, o bien si sobrevivía, venían los españoles y arrasaban absolutamente con todas mis provincias.

El juego es excelente, hay mil cosas para decir de él pero no me acuerdo ninguna y no lo volví a jugar jamás.

Quién sigue en la lista es un clásico de clásicos y no es otro más que el:

AGE OF EMPIRE II: THE CONQUERORS

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La Saga de Age of Empires es quizás una de las más pirateadas en mi infancia. Microsoft se jugo y ganó: apostó a distribuir el juego creado por Ensemble Studios y todo fue gloria. Difícil decir algo que no se haya dicho ya sobre esta magnánima saga.

El juego incorpora varias campañas, civilizaciones y unidades nuevas. Aztecas y Mayas se suman para combatir a los infames conquistadores: aunque ya sabemos el resultado, nunca está de más soñar con un Imperio amerindio unificado que destruya a los pérfidos invasores europeos. También hay un par de escenarios de batallas históricas, como la de Lepanto, donde participo el inigualable Miguel de Cervantes.

Seguimos con otro desconocido para mi, el:

CONQUEST OF THE NEW WORLD

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Salió en el 96′, para DOS y Mac OS. El juego se asemeja muchísimo al Colonization, es por turnos también, y tenemos para elegir entre seis naciones europeas diferentes. No tengo mucho más para decir pues ya es tarde, se pasa esta fecha conmemorativa. Dejo un gameplay para que vean.

Pues bien, hay decenas de juegos que podríamos nombras, y si mi buen amigo Eugenio no estuviera recluso en vaya a saber que nosocomio, podría seguir, pero como me encuentro solo, simplemente nombrare un juego más, el desconocido:

GOLD OF THE AMERICAS: THE CONQUEST OF THE NEW WORLD

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Otro juego de estrategia, pues parece que la Conquista de América solo puede ser retratada de esta forma. Este ya es un tanto más viejo, salió en el 89′ para la Amiga, Apple IIgs, la Atari ST y por supuesto, DOS.

Esta vez es un juego por turnos al estilo tablero, donde tenemos el continente americano dividido en casilleros y desde ahí deberemos comandar nuestras tropas imperiales para conquistar, explorar y dominar todo.

Hay muchos más juegos pero no podemos continuar. La vida se nos está escapando de los dedos, como podrán darse cuenta. Las situaciones son muy adversas para los ludopharmacos en estos momentos.

Sin embargo, seguimos acá, firmes, pecheando la vida, parando los embates de mosquetes y cañones con nuestros pechos, cabelleras, lanzas y escudos de mimbre, cual mexicas desnudos al borde de la muerte.

Digo seguimos y me miento: Eugenio cayó nuevamente. Pero así como un tiqui no es un pase, ni un trago una birra, ni una tuca un porro, un tropezón no es una caída. Ya lo dijo el inmenso de Pedro Bonifacio Palacios:

No han de ser tus caídas tan violentas
ni tampoco por ley, han de ser tantas.

Así que por ahora, hasta acá llegamos. No quiero retirarme sin antes recordarles que jueguen videojuegos, odien a los españoles, renieguen de toda historia oficial y nunca pero nunca festejen estos QUINIENTOS CRIMINALES AÑOS DE DESTRUCCIÓN.

Hasta luego,

Esteban.


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