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Reseñas flash: Mass Effect. Redemption

Publicado el 24 septiembre 2010 por Juancarbar

Reseñas flash: Mass Effect. Redemption

Bioware dió en el clavo cuando lanzó Mass Effect. De hecho, la segunda parte del juego era esperada por muchos “jugones”, deseosos de entrar de nuevo en combate. Ciencia ficción pura y dura, en el que el jugador toma el control total del personaje. Considerado por la crítica uno de los mejores videojuegos del género, podemos decir que Mass Effect convertirá oro todo lo que toque. Y le ha tocado el turno al noveno arte.

Reseñas flash: Mass Effect. Redemption

Últimamente, me ha dado por hacerme con los cómics basados en videojuegos. Será porque no tengo tiempo de jugar y así recuerdo tiempos distintos (que no mejores ni peores). Starcraft, Warcraft y ahora, Mass Effect, son algunos de esos títulos.

Mass Effect nos sitúa entre lo que denominaríamos, entreactos. En concreto, entre el primer y segundo videojuego. El protagonista, el comadante Shepard, muere y regresa de las frías manos de la Parca, aunque algo cambiado. ¿Qué ha ocurrido?. Las respuestas se encuentran en el tomo.

Reseñas flash: Mass Effect. Redemption

Escrito por Marc Walters (responsable del video juego) y John Jackson Miller, y dibujado por Omar Francia, Mass Effect tiene la curiosidad de saber algo mas de los personajes. Guión correcto y un dibujo muy a lo “Dodson”, hacen de la miniserie de cuatro números, un producto de interés para los aficionados al juego. Seguro que muchos quieren explorar el mundo del videojuego mas allá de las pantallas. Aquí tienen la oportunidad de hacerlo.

Para los aficionados al cómic y no al videojuego, nos quedaremos algo defraudados con un guión que solo quiere explicar qué pasó con Shepard, por mucho que quieran darle mas vueltas. El dibujo, amable, abusa de las viñetas de gran tamaño, lo que hace que se lea muy rápido. Por cierto, las portadas son excelentes y son obra de Daryl Mandryk, todo un desconocido.

Reseñas flash: Mass Effect. Redemption

En realidad, Mass Effect sigue la línea del resto de cómics sobre videojuegos, que no es otra que la de atraer al aficionado del juego al papel. Y si en el camino atraemos a lectores de cómics, pues mejor.


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