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Resumen de la conferencia de The eSports Date

Publicado el 26 mayo 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Resumen de la conferencia de The eSports Date

Como bien os comentamos en dias anteriores, los chicos de The AppDate han logrado con The eSports Date acercar el concepto de deportes electrónicos a todo el mundo. Esta conferencia ha dado comienzo con una sesión que ha reunido a algunos de los personajes más representativos del sector para ofrecer una visión global del nuevo deporte del siglo XXI. Se trata de una aproximación hacia un fenómeno que está en constante evolución y que camina rápidamente hacia una expansión total.

Manuel Moreno, Director de la ESL en España, puso el primer ladrillo de los cimientos de The eSports Date marcando un punto de partida y explicando la diferencia entre un gamer y un aficionado a los eSports.

Un gamer es cualquier persona que juega, sin embargo un aficionado a los deportes electrónicos es aquel que disfruta compitiendo. El 20% de la población mundial es gamer y ahí es donde se ha desarrollado el fenómeno.

También ha destacado que es importante hablar de los paralelismos entre deporte real y deporte electrónico. Las sensaciones que generan ambos deportes son las mismas en el aficionado que lo ve y en el jugador que compite en un campeonato. Los eSports también ofrecen espectáculo y emociones, existe la implicación del denominado como star system y hay un seguimiento masivo en los canales de comunicación.

Esto significa en cifras importantes de audiencias masivas de 300 millones de espectadores combinando a los usuarios entusiastas y el consumidor ocasional. España actualmente está en la cabeza de consumo de eSports con más de 7 millones de personas disfrutando de los deportes electrónicos. Hablamos de un nivel de penetración alto si tenemos en cuenta que hay 25 millones de gamers en nuestro país.

Resumen de la conferencia de The eSports Date

La primera sesión de The eSports Date también ha contado con un debate en el que han participado tres expertos en la materia, que han ofrecido su visión desde diferentes ámbitos para explicar la evolución y la situación actual de los eSports en nuestro país.

El primero de estos, Fernando Piquer, CEO del equipo Movistar Riders ha destacado que estamos en un entorno donde hay una oportunidad enorme para crear industria porque estamos ante un fenómeno que gusta a mucha gente. Los eGamers son gente con talento y los casters son personas con la capacidad de saber contar las cosas que suceden en un escenario virtual, por tanto hay un tejido de personas alrededor con un potencial enorme.

Contando con la propia experiencia de un jugador profesional en el debate, Ana Oliveras “aNouC”, gamer profesional desde hace casi dos décadas, es la primera jugadora de eSports del país. Ella ha explicado cómo ha vivido esta evolución en primera persona

Hace 17 años nadie conocía el mundo de los eSports. En los últimos 5 años ha habido un salto exponencial. Ahora el mundo de los eSports interesa a los medios de comunicación y al público en general. Hemos vivido un salto generacional enorme donde las marcas buscan cómo captar a esas nuevas audiencias y utilizan los eSports como canal para llegar ahí.

Respecto a este tema, Alejandro Cotrina “Kuentin”, uno de los casters (comentaristas) más conocidos del panorama nacional ha explicado que es imprescindible tener un protocolo de comportamiento cuando preparas una competición. Hasta hay jugadores que tienen que realizar ciertos ejercicios para entrenarse.

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