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Retroanálisis: Silent Hill 2

Publicado el 10 abril 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

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Llega el viernes, y con él el fin de semana, horas para jugar a la “Play”, y cómo no podía faltar, nuestro retroanálisis, en el que viajamos atrás en el tiempo para volver a analizar juegos que nos dieron alegrías en su momento. Y en esta ocasión rescatamos Silent Hill 2.

EL INFIERNO DE JAMES SUNDERLAND

Silent Hill 2 tiene un inicio de lo más interesante y que además no forma parte de la continuidad de la saga. El protagonista, James Sunderland, recibe una carta de su mujer, recientemente fallecida, que le insta a ir a Silent Hill, dónde le espera en su lugar especial. Es en este punto donde comenzamos la partida, a las puertas del pueblo. Empieza así un relato como pocas veces se ha visto en el mundo del videojuego, muy maduro y profundo; que requiere el ser revisitado en numerosas ocasiones para ser capaces de interpretar y percibir cada pequeño detalle que sus creadores introdujeron en el juego.

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Y es que cuántas más veces se juega a Silent Hill 2, más información captamos, dándonos cuenta, al final, de que ningún elemento de la historia ha sido dejado al azar. Todo en Silent hill 2 tiene un propósito en su argumento y una interpretación. Un ejemplo de esta afirmación serían los personajes secundarios que encontrará James en su devenir por el pueblo. Cada uno de ellos único y singular, con una historia que contar y que ayudarán o pondrán trabas al protagonista en su aventura, pero todos ellos excelentemente construidos y desarrollados. Por supuesto no mencionaremos aquí spoiler alguno, puesto que ha de ser el jugador quién sea testigo de los más que sorprendentes giros de guión que le esperan. Este es precisamente uno de los motivos por los que resulta tan dificil explicar la excelencia de la narrativa de Silent Hill 2. Baste decir que se trata de un argumento de una calidad sublime, incluso siendo objetivos.

Un último ejemplo, el análisis y la interpretación de la historia de James Sunderland ante una clase llena y fascinada le valió un 9,5 de nota en una de las asignaturas de la carrera universitaria del que estas lineas suscribe.

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LA COLINA SILENCIOSA LUCE COMO NUNCA

Resulta complejo analizar un apartado gráfico con tantos años a sus espaldas cuándo hemos visto cosas como The Order: 1886. No obstante, si retrocedemos en el tiempo y vemos a Silent Hill 2 junto a sus contemporáneos nos podemos hacer una mejor idea de hasta qué punto resultaba sorprendente la potencia gráfica del juego. Y es que Silent Hill 2, no lo dudéis, era un auténtico portento gráfico. Uno de esos juegos, durante los primeros años de vida de PS2, que demostraba el potencial que tenía la nueva máquina de Sony.

Silent Hill 2 es un survival horror con un motor totalmente 3D, exactamente igual que su predecesor. Así, escenarios, personajes, enemigos y objetos están todos en 3D, algo no tan común en los survival horror anteriores, que usaban fondos prerrenderizados. Y si algo luce especialmente bien en este juego son los escenarios, que brindan una absorbente ambientación. Sean los lugares que visitaremos en el mundo de niebla, o en el mundo infernal de oxido y sangre, todos ellos están recreados con mucho mimo y detalle. Y no, la niebla y la oscuridad están ahí para ambientar y meter miedo al jugador, no para ocultar deficiencias gráficas.

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Quizá lo que no luce tan bien sean los personajes y enemigos. Tenían una calidad muy reseñable en la época, pero vistos hoy en día, provocan una sensación extraña, posiblemente porque se les nota más el paso de los años y palidecen un poco, sobre todo en las expresiones faciales, con lo visto no mucho después en Silent Hill 3. Pese a ello el diseño artístico es más que bueno, y nos ayuda en gran medida a pasar estos detalles negativos por alto.

Por otro lado, en el apartado sonoro, Silent Hill 2 también es un titulo de sobresaliente. No solo por los efectos de sonido y el doblaje, en el que se hizo un excelente trabajo y es por ello que los fans reaccionaron tan negativamente cuándo en un principio, en la versión HD, se iba a sustituir por otro doblaje nuevo; sino también por su banda sonora, con un Akira Yamaoka en estado de gracía que, posiblemente, fue en esta segunda parte de la saga dónde hizo sus mejores composiciones. Y es que a lo largo de la aventura escucharemos temas que van, desde rasgueos de guitarra, a otros más sugerentes y extraños que te hacen pensar que las paredes del escenario laten como si estuvieran vivas.

EXPERIMENTA EL HORROR

Jugablemente, Silent Hill 2 es un survival horror clásico, previo a la llegada de Resident Evil 4 y su pequeña revolución jugable -que podría discutirse si fue positiva o negativa para el género-. Esto quiere decir que debéis esperar cámaras fijas, que muchas veces perjudican, más que ayudan, aunque están pensadas para generar tensión y dificultades extra al jugador. Por supuesto en esa jugabilidad de survival horror clásico tambien se incluyen unos controles un tanto ortopédicos, al menos para los estándares de hoy en día. Decimos ortopédicos, porque a veces el cambio de posición de cámara nos puede jugar malas pasadas, haciendonos huir en la dirección contraría a la que deseamos o porque es sencillo sufrir dificultades para esquivar los ataques de algunos enemigos.

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Pero, aunque este sistema clásico puede parecer a algunos negativo, también posee sus elementos positivos. Uno de los mayores es el diseño de, llamemoslo niveles. Si bien están ideados para que avancemos en la historia en un determinado orden, -esto no es un sandbox- están lo suficientemente bien estructurados para eliminar una sensación de linealidad. Los principales responsables de esto son los rompecabezas que pueblan esos niveles, que para ser resueltos y que podamos avanzar es casi un requisito revisitar lugares ya conocidos y buscar pistas por cada rincón.

En resumen Silent Hill 2 es un survival horror 100% clásico, tanto para lo bueno como para lo malo.

CONCLUSIONES

Silent Hill 2 es la mejor entrega de la saga. Es un titulo que se disputa el trono del survival horror con otra joyas atemporales como Resident Evil 2. Definitivamente es una obra maestra del videojuego. Silent Hill 2 simplemente debe experimentarse al menos una vez en la vida, y debe hacerse porque no hacerlo es perderse un gran y terrorífico placer que nos ha brindado esta joven industria. Sea en su día, hoy o dentro de diez años. Ni siquiera sé por qué sigues leyéndome en lugar de jugarlo, aunque evita la versión HD de hace poco, le hace más daño que otra cosa a este juego.

Llega el viernes, y con él el fin de semana, horas para jugar a la "Play", y cómo no podía faltar, nuestro retroanálisis, en el que viajamos atrás en el tiempo para volver a analizar juegos que nos dieron alegrías en su momento. Y en esta ocasión rescatamos Silent Hill… Retroanálisis: Silent Hill 2 Retroanálisis: Silent Hill 2 2015-04-10 Luis Miguel Fernández
Gráficos - 95%
Jugabilidad - 90%
Sonido - 100%
Historia - 100%
96

96%

Silent Hill 2 es la mejor entrega de la saga. Es un titulo que se disputa el trono del survival horror con otra joyas atemporales como Resident Evil 2. Definitivamente es una obra maestra del videojuego. Silent Hill 2 simplemente debe experimentarse al menos una vez en la vida, y debe hacerse porque no hacerlo es perderse un gran y terrorífico placer que nos ha brindado esta joven industria. Sea en su día, hoy o dentro de diez años. Ni siquiera sé por qué sigues leyéndome en lugar de jugarlo, aunque evita la versión HD de hace poco, le hace más daño que otra cosa a este juego.

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