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RogueLikes, RPG, ASCII y dificultades extremas

Publicado el 07 noviembre 2013 por Dracux @isladelmono

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En mi post anterior hablaba del pasado y presente de los videojuegos con cierta nostalgia del pasado (aunque sin hablar mal del presente, todo lo contrario). También prometí tocar un tema que iba a gustarle a muchos de los que gustan de lo bien retro. Pués bien, subanse a este viaje al pasado, donde los gráficos no son necesarios.

Corría el año 1980 y  Michael Toy, Glenn Wichman y Ken Arnold crearon un juego que cambiaría muchas cosas: Rogue. Este era un juego de mazmorras donde uno controlaba a un personaje representado por una arroba y debía sobrevivir en un mundo creanme durísimo. El objetivo del juego era sencillo, ir hasta el último subsuelo de unas catacumbas y recuperar el amuleto de Yendor.  Este juego tenía varias características que son impensables en los juegos actuales:

  • Los distintos escenarios se creaban de manera aleatoria, lo cual hacía que cada juego sea distinto.
  • La muerte es permanente, o sea, si el personaje muere no hay forma de volver atrás.
  • En Rogue, una vez que bajabas un piso, no podías volver sobre tus pasos hasta no conseguir el amuleto.

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Esto, sumado a la dificultad extrema del juego hacían que uno gastara muchas horas jugando, muriendo, recomenzando y así. El juego fue un éxito entre los fans de Dungeons & Dragons y pronto empezaron a salir otros juegos similares. Moria, Hack (y su famoso sucesor NetHack) que fueron llamados “RogueLike”, y así comenzó todo un género de viedojuegos.

Una novedad de este juego es que fue uno de los primeros desarrollos en usar la librería curses, algo que hoy por hoy puede sonar a abuelazo total, pero en esa época era algo bastante novedoso.

Que me gusta de estos juegos?

  • Funcionan en cualquier máquina antigua
  • El nivel de dificultad
  • Los gráficos no están servidos, estimulemos un poco la imaginación…
  • Si te morís, chau, te moriste.
  • Siempre es un juego nuevo.
  • Tiene ese no se que artesanal (aunque programar esto es bastante complicado).
  • Los personajes generalmente son TOTALMENTE customizables, desde el nombre, el género, la edad, el tipo de personaje que vamos a crear (no es lo mismo crear un mago que un guerrero o un paladín), la raza, etc.

Y si piensan que terminando 2013 este tipo de juegos murieron, pues se equivocan. Están vivos. Hay varios desarrollos que si usan gráficos,

Algo “parecido” a un roguelike moderno sería Diablo, que tiene muchas similitudes con los viejos juegos del estilo pero con gráficos modernos.


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