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[RV] BioShock 2

Publicado el 26 noviembre 2015 por The Legend Of Kcous
Vínculo Impuesto

Ser un Big Daddy.

Ser un Big Daddy.

"Diez años después de lo acontecido en el primer Bioshock, la doctora Bridgette Tenenbaum regresa a Rapture al enterarse de que alguien ha empezado a crear nuevas Little Sisters.
Ese alguien es la Dra. Sofía Lamb, una rival política de Ryan que cree en el esfuerzo colectivo, que tras el vacío de poder en la ciudad sumergida, se hace con el control de la misma creando una secta llamada la Familia. En medio de todo esto, un Big Daddy llamado sujeto Delta, despierta después de estar un largo periodo inactivo y empieza de deambular por la ciudad. Tenenbaum contacta con él, y juntos se propondrán desbaratar los planes de Lamb..."

Los plásmidos pueden cargarse para aumentar su daño.

Los plásmidos pueden cargarse para aumentar su daño.


Siempre que escucho algo de la saga Bioshock, se habla muy bien de la primera entrega, bastante bien del Infinite, y luego está esta segunda parte de la que normalmente se dice o que es la peor de la saga, o que fue una decepción. Después de echarle unas cuantas horas y de pasármelo, no entiendo las críticas.

Volvemos a Rapture, y eso siempre es algo bueno. La diferencia entre este y el primer Bioshock es inexistente, por lo menos en cuanto a ambientación se refiere. Es cierto que la atmósfera pierde algo de frescura porque no es la primera vez que paseas por las instalaciones de la ciudad sumergida, pero todo el detalle que había en el primero se mantiene, veas lo que veas en el juego... te cuenta un pedazo de la historia de Rapture. Gráficamente tampoco se nota en exceso la mejora, pero hay algo que me ha fascinado, los paseos por el fondo oceánico. Una de las grandes novedades es que en esta ocasión, el personaje que manejas es un Big Daddy (aunque en una parte del juego hasta llegas a jugar como una Little Sister, algo muy curioso, sobre todo al ver el mundo desde los ojos de una de estas pequeñas), y como tal puedes andar por el lecho rocoso para moverte entre distintas secciones del mapeado... aunque jugablemente no aporta nada, la sensación que me transmitió hacerlo me gustó mucho, y visualmente es muy pero que muy llamativo. Lo malo es que aparte de eso, de poder usar armas como la pistola de clavos o el típico taladro de los Big Daddy y de algo que comentaré más adelante, no sientes que estés llevando a un Big Daddy. 

Me explico, Delta es uno de los primeros modelos que se crearon, por lo que es más débil que los Big Daddy que nos encontramos por Rapture. Si a eso le sumamos que los Splicer son tan cabrones (o más) como en el anterior juego, que sigues teniendo que enfrentarte a los otros Big Daddy para conseguir a las Little Sister... y que cuando liberas a todas las de una sección, se une a la fiesta una Big Sister (que si en el anterior creía que su versión masculina, era la cosa más cabrona que había visto en un juego, era porque no me habían presentado a estas HIJAS DE PUTA), pues la dificultad es prácticamente la misma que cuando manejábamos a un humano o incluso superior.


Las Big Sister, la pesadilla de un jugador.

Las Big Sister, la pesadilla de un jugador.


La jugabilidad es prácticamente la misma que la del primer Bioshock con algún añadido y alguna que otra mecánica nueva. El sistema de combate es el mismo, pudiendo usar tanto armas como plásmidos. Tanto la mejora de las características del personaje (salud, EVE, ranuras de tónicos y plásmidos), como la de las armas se consiguen exactamente igual. El sistema de pirateo es ahora más rápido, algo que sinceramente se agradece, pero por otro lado, el sistema para investigar a los enemigos y así conseguir mejoras a la hora de enfrentarte a ellos... se mantiene prácticamente igual, con la diferencia que ahora en vez de sacar fotos, grabas vídeos (sigue siendo algo opcional, pero está claro que no dan con la fórmula con la que al jugador no le resulte tedioso realizar estas investigaciones :/ ).

El añadido más interesante es el de las Little Sister. Al encarnar a un Big Daddy, cada vez que acabamos con uno de ellos, su Little Sister pasará a acompañarnos hasta que nosotros decidamos qué hacer con ella (si cosecharla/matarla o salvarla/liberarla), esto nos permite cosechar ADAM de un total de dos cuerpos con cada niña. A parte de conseguir un extra de ADAM, algo que nunca viene nada mal, debemos proteger a la pequeña el tiempo que dure la cosecha... de todos los Splicers que son atraídos por la substancia que intentamos conseguir. Y esto le da bastante vidilla al juego, ya que el jugador debe pensarse muy bien si cosecha o no según como ande de munición, salud y EVE (porque hay ocasiones en las que sinceramente, no compensa xD).

La historia me encantó, en esta ocasión nos pone en medio de una trama de fanatismo religioso en torno a las Little Sister. En Rapture se fue todo al traste y la gente acabó o muerta, o muy mal de la cabeza... pero con la Doctora Lamb de por medio, la cosa crece en cuanto a locura se refiere. Me ha gustado ver cómo este personaje se iba aprovechando de los problemas que le surgían a Ryan, e iba comiéndoles la cabeza a los habitantes de Rapture poco a poco. Se explica cómo y porqué se crea a los Big Daddy, el vínculo de estos con las Little Sister y además vivimos de primera mano uno de esos vínculos, algo muy interesante y que me enganchó desde el principio.

En definitiva, para mí este Bioshock 2 es una gran segunda parte. No tiene nada que envidiarle a su predecesor e incluso introduce un par de novedades que mejoran bastante la experiencia. Divertido y entretenido como pocos, es un juego que recomendaría sin dudar n-n


El pirateo es más rápido, algo que se agradece.

El pirateo es más rápido, algo que se agradece.


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