Revista Cine

[Sección Literatura] Reseña: “Bioshock: Rapture” (John Shirley)

Publicado el 01 mayo 2013 por Despiram @FrikArteWeb

“Soy Andrew Ryan y tengo una pregunta que hacerte, ¿acaso un hombre no tiene derecho al sudor de su propia frente? ¡NO!, dice el hombre de Washington, pertenece a los pobres. ¡NO!, dice el hombre del Vaticano, pertenece a Dios. ¡NO! dice el hombre de Moscú, pertenece a todos. Yo rechacé esas respuestas. En vez de eso, elegí algo distinto. Elegí lo imposible. Elegí… Rapture”

Con este monólogo de Andrew Ryan se nos muestra por primera vez la ciudad sumergida de Rapture en uno de los videojuegos más aclamados por el público como es el mítico “Bioshock”, juego condecorado con el título de “mejor juego del año” y con críticas inmejorables, una aventura apabullante y unos gráficos y un guion sublimes. A éste le siguió la secuela: “Bioshock 2” en la que pasábamos a controlar a los gigantescos niñeros de latón  y volvíamos a pasearnos por la calles húmedas calles de Rapture en busca de nuestra Little Sister.

Ahora, con “Bioshock Infinite” se abre una nueva secuela en la que salimos del fondo del mar para volar en una ciudad suspendida en el aire en un nuevo universo, con nuevos personajes, nuevos monstruos y como nos tienen acostumbrados en la saga, un guion mejor que muchísimos metrajes de Hollywood.

Pues John Shirley, gran escritor de ciencia ficción, decidió darnos un regalo a los fans de la saga submarina, contándonos los acontecimientos previos a la aparición de Rapture. Cómo se gestó la idea en la cabeza de Andrew Ryan y cómo poco a poco lo fue llevando a cabo. Conoceremos personajes nuevos y recordaremos otros ya demasiado conocidos en la saga.

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“Había terminado la segunda guerra mundial. La política del New Deal de Roosevelt había cambiado los Estados Unidos: los impuestos eran muy altos, y las bombas de Hiroshima y Nagasaki auguraban una aniquilación total. La libertad estaba en crisis, y muchos no se resignaron a perderla. Entre ellos, un soñador, un inmigrante que salió de la más profunda pobreza y se convirtió en una de las personas más ricas y admiradas del mundo; Andrew Ryan. Él pensaba que los hombres y mujeres más importantes merecían algo mejor, y por eso decidió crear una utopía libre de gobiernos, de censura, de restricciones morales para la ciencia, donde se da lo mismo que recibes. Creó Rapture, la brillante ciudad bajo el mar. Pero esta utopía acabó en una gran tragedia.”

Todo tiene un origen, y la ciudad sumergida de Rapture no iba a ser menos. El libro comienza en el despacho de Andrew Ryan, donde comienza a gestarse en su cabeza la idea de Rapture. Poco a poco se van presentando personajes de los más carismáticos. Es de agradecer por los fans de la saga (entre los que me incluyo completamente) que en este libro hagan aparición todos los personajes de peso en ambos videojuegos. Personajes como Frank Fonteine, Suchong, Tenenbaum e incluso el mismísimo Andrew Ryan comienzan a plasmar su voz en las grabadoras, puedes escuchar el eco de sus voces del videojuego perfectamente en tu cabeza, sintiendo el olor del salitre en la nariz junto a una oleada de nostalgia.

El libro, pese a hacer las delicias de todo gamer, no está demasiado bien escrito. No en cuanto a tema de guion o historia se refiere (En ese caso, la verdad es que está muy logrado) pero la manera de contarlo, a mi parecer, no ha sido la adecuada. Ha dejado muy de lado personajes que cambian la manera de ser y de vivir en Rapture y los delegan más a un segundo plano, por no hablar de cómo narra la “creación” de los Big Daddies y las siniestras Hermanitas que quedan desterrados a las últimas 50 páginas.

Pese a todo esto, todo aquel que haya jugado a los dos juegos (El libro como no, está repleto de Spoilers para todo aquel que no haya jugado) disfrutará como un enano con este maravilloso libro y sin duda, querrá volver a coger el mando y sumergirse de nuevo en aquella ciudad donde todo pudo ser posible y quedó, finalmente, olvidada.


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