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Skull & Bones se retrasa de forma indefinida

Publicado el 15 mayo 2019 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

La cuenta de Twitter de Skull & Bones ha confirmado hoy todas las sospechas de sus seguidores, anunciando que sus responsables han decidido retrasar el título de forma indeterminada.

Skull & Bones se retrasa de forma indefinida

Se aproxima la celebración de una nueva edición del evento relacionado con los videojuegos más relevante a nivel internacional, con el que muy a menudo las compañías nos dejan descubrir los títulos en los que se encuentran trabajando. Y aunque estos días suelan encontrarse protagonizados por toda una serie de filtraciones que nos llenan de hype (mientras que también le restan algo de importancia al propio evento), hoy también nos han dejado una noticia amarga para los seguidores del estudio galo Ubisoft.

Y es que el primer proyecto con el que se iba a dar a conocer su división de Ubisoft Singapore como estudio principal parece haberse torcido aún más de lo que ya sospechábamos. Ha sido mediante Twitter donde se ha dado a conocer la noticia de que el lanzamiento Skull & Bones se ha retrasado de forma indefinida. Recordemos que, aunque el título fue desvelado por primera vez precisamente en el E3 de 2017 (y más tarde se anunció una beta cerrada).

Muy poco se ha dado a conocer sobre el juego con el que expandirán y mejorarán las mecánicas de piratería que tanto nos gustaron de Assassin’s Creed IV: Black Flag desde entonces, a excepción de un tráiler cinemático publicado durante la celebración del E3 2018, lo que ya nos hizo sospechar que el desarrollo podría alargarse.

We’re going to batten down the hatches and push back on the game’s arrival—this is a challenging news for us all, but it’s what’s needed to make Skull & Bones as awesome as it can be!
Our focus remains on quality first and we’re grateful for your undying support ☠️⚔️ pic.twitter.com/ZCt85tY3TG— Skull & Bones (@skullnbonesgame) 15 de mayo de 2019

Los motivos que han presentado para este retraso indefinido han sido que el desarrollo se ha convertido en un reto nuevo para sus responsables y que necesitan más tiempo (aún por determinar) para “hacer Skull & Bones tan increíble como puede llegar a ser”. Sin embargo, esta no tiene porqué ser en una mala noticia per se, pues un retraso (por largo que sea) puede convertirse en el mejor aliado de un proyecto y es muy preferible a que el juego sea publicado sin estar terminado, como tantas veces hemos visto ya en el pasado.


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