Revista Cine

Skullgirls cuenta con nueva luchadora gracias a los jugones

Publicado el 27 febrero 2013 por Despiram @FrikArteWeb

El amor, apego y entusiasmo de los jugadores de cara a un hardware o juego es en ocasiones sencillamente desbordante.

Lab Zero Games ponía de manifiesto ayer, aproximadamente a esta hora, que necesitaban en torno a unos 150.000 dólares para desarrollar a la nueva fémina que tenían en mente para su juego estrella: Skullgirls. Este hecho se debía a que la casa que los había acogido, Reverge Labs, los habían despedido el pasado año, volviendo así a ser independientes.

En una clarificadora y demostrativa imagen, una profesora enseñaba los procesos que debían llevar a cabo para crear a la guerrera, así como los costes respectivos de cada uno.

Ha sido hoy cuando se ha cumplido el milagro: en apenas un día, el estudio no sólo ha conseguido la cifra, sino que la ha superado: en total, los jugones han desembolsado 200.000 dólares, cuantía que irá en crescendo conforme avance el tiempo. El capital “extra” se invertirá, a juicio del estudio, en otras características extras.

El nuevo personaje será disponible gratuitamente los tres primeros meses, tras lo cual se plantea que se ascenderá su precio a los cinco dólares.

Aquí abajo, la imagen que ayer publicaba el estudio y el diseño de la nueva fémina:

Cómo elaborar un personaje para el juego, lección 1

“Así es cómo tenéis que desarrollar un personaje, niños”.

Carta de agradecimiento a los jugadores

Creedme, si yo tuviera 200.000 $ en mi banco, también diría “Yay!”

Por último, una demostración de algunas de las imágenes que ya circulan en el que se imagina su diseño definitivo:

Diseño de fans para el personaje

Algo así de curioso podría quedar.

Fuente: Vandal


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