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Street Fighter IV

Publicado el 25 diciembre 2010 por Killerstonex
Street Fighter IV

Street Fighter IV

Street Fighter IV es un videojuego de lucha producido por Capcom. En cuanto a la versión de PC llega con algo de retraso con respecto a lo que se esperaba (primero se estrenó en la PS3), pero Capcom ha cumplido con los aficionados al asegurar que disfrutarían de una excelente versión en compatible después de muchos años sin ver esta saga en PC. A las bondades propias del juego, se le suma una versión impecable técnica, perfectamente optimizada para todo tipo de máquinas y además con algunos extras visuales más que interesantes. A la hora de plantear un análisis de Street Fighter IV en PC, uno no puede dejar de pensar en los estereotipos, esos que dicen que al usuario de PC no le interesan los juegos arcade en general ni la lucha uno contra uno en particular. Esa mentalidad existe, pero caer en ella es ignorar las innegables raíces arcade de las máquinas de 8 bits, invadidas por cientos y cientos de juego que bebían directamente de las influencias provenientes de los salones arcade, o ignorar el hecho de que los primeros juegos de lucha uno contra uno.

Street Fighter IV

Pero más allá de eso, es difícil que se puedan generalizar los gustos de los usuarios de una máquina con una presencia tan masiva en el mundo como es el compatible. Desde aquellos que sólo juegan al solitario o a Peggle, a los más sesudos amantes de la estrategia, hay un universo entero de jugadores que sólo piden una cosa: grandes juegos, sea del género que sea. Y eso es precisamente lo que ofrece Capcom con Street Fighter IV, un magnífico juego que pueden disfrutar tanto los amantes del género como aquellos que quieren encontrar el atractivo a esa dinámica de juego tan intensa y apasionante que desarrolla en esta clase de títulos. Los que quieran conocer todos los detalles del juego pueden repasar nuestro análisis de las versiones de PS3 y 360, en donde se detallan aspectos más específicos del sistema de combate, historia y personajes que componen el juego y que forman parte de una de las grandes series decanas de los videojuegos. Este análisis de la versión en compatible será algo más general, aunque no va a descuidar su función como análisis a la hora de hablar de las bondades de un título tremendamente recomendable.

Street Fighter IV

Street Fighter IV representa en muchos sentidos lo que se pide de un título arcade de calidad, un juego de reflejos, de táctica ajustada segundo a segundo, que resulta sencillo de jugar e inmediatamente disfrutable, pero que a la vez también tenga una profundidad que invite a ser explorado más y más. Cada combate, especialmente a la hora de luchar con otros jugadores, es un auténtico duelo en el que se miden la destreza, la velocidad de reflejos y el conocimiento de cada jugador de su respectivo personaje. Para entenderlo sólo hace falta pasearse por Youtube para encontrar toda clase de torneos competitivos alrededor de los juegos de lucha más importantes e influyentes y comprobar la enorme riqueza que puede contener cada combate. El juego de Capcom es un heredero de esa tradición, en la que tiene mucho que ver su antecesor y uno de los grandes referentes del género: Street Fighter II. Desde entonces el género de la lucha se ha ramificado en diferentes direcciones, algunas más espectaculares pero menos técnicas, otras más orientadas a conseguir profundos e intrincados sistemas de combate con complejas cadenas de combos; incluso hubo toda una revolución con el paso a los 3D, que creó ramificaciones en un género de tradición.

Street Fighter IV

La cuarta parte busca un equilibrio entre todas las tendencias, ni excesivamente simple, ni falto de profundidad; sin pixels, pero siempre anclado en una necesaria bidimensionalidad; visualmente atractivo, pero sin olvidar la obligada funcionalidad. Aunque en muchos sentidos es un regreso al pasado, y en concreto al propio Street Fighter II y a todo lo que ofrecía en cuanto ritmo, simplicidad y balance, lo que es inmejorable para muchos y no tanto para otros que valoran más el camino andado desde entonces, eso ya es una cuestión más personal. La versión de PC es a todas luces excelente, los usuarios de compatible -que no están precisamente faltos de ofertas- pueden estar de enhorabuena esta generación gracias a la incorporación en serio de Capcom a este formato. En su búsqueda de adaptarse a los métodos de los estudios occidentales, el estudio de Osaka ha desarrollado el conjunto de herramientas diseñada para facilitar el desarrollo multiplataforma en 360, PS3 y PC. De pasar a producir las versiones de forma compatible de forma externa.

Street Fighter IV

Este juego tiene la virtud de funcionar perfectamente en equipos modestos. Con 1 Gb de memoria ram y un Pentium 4 o equivalente, los requisitos mínimos, el juego puede funcionar perfectamente a 60 FPS realizando los ajustes necesarios entre una amplia gama de opciones gráficas. Con ordenadores de gama media o alta, el jugador se puede permitir de disfrutar de opciones gráficas extras que no tiene la versión de consola como un antialiasing superior, resoluciones de 1080p auténticas -no escaladas- o incluso superiores, V-Sync, mejores efectos de partículas, distintos grados de motion blur... Al final, esta versión tiene un techo gráfico por su naturaleza multiplataformas, por lo que las diferencias no son determinantes, pero sí apreciables y significativas. Pero se aprecia particularmente que, aunque Capcom no saque todo el partido de los compatibles de gama alta, sí haya prestado especial atención a crear un juego con un gran nivel de optimización, capaz de ofrecer uno de los mejores juegos en una enorme gama de configuraciones.

Street Fighter IV

Las tres opciones visuales añadidas son tinta, acuarela y posterización, que se usan al modo normal. En el modo tinta se refuerzan los trazos negros que definen los personajes con “pinceladas” de tinta negra, buscando un efecto parecido al estilo de pintura sumi-e -de hecho este modo se llama así en la versión inglesa. Es un modo muy atractivo que ayuda a reforzar el propio estilo del juego -aunque en honor a la verdad, el efecto “sumi-e” no es tan notable como su propio nombre indica y no se impone al propio estilo visual del juego ni tampoco se acerca al estilo de Okami, que sería la mejor referencia posible para comparar. El modo acuarela también es muy interesante porque da al juego un colorido más marcado, lo que encaja bien con el escenario y los diseños de los personajes, ofreciendo otra versión distintiva y recomendable. El modo posterización es algo más innecesario y menos interesantes ya que no complementa bien el propio diseño gráfico del juego y emborrona los detalles de los entrañables personajes de Street Fighter.
Street Fighter IV

Musica/Sonido: Probablemente el punto más flojo de Street Fighter IV era la banda sonora. A excepción hecha de cierta composición concreta y especialmente de las remezclas de melodías clásicas, las partituras compuestas por Capcom no calaron hondo entre los usuarios de este título. Quizás el caso más representativo fuera "The Next Door - Indestructible", el tema principal de Street Fighter IV, que no podía eliminarse del menú principal y se convirtió para algunos en fuente de irritación. Ahora en opinión personal, creo que debe mejorarse los efectos de sonido (diálogos en inglés y japonés incluidos), que se encuentran a un nivel bajo. En cuanto a las melodías que nos acompañan, estas son una combinación entre “remixes” de temas clásicos y otros totalmente nuevos. Y de los efectos sonoros sólo podemos decir que son de lo más variados y contundentes que hemos escuchado en título alguno de su mismo género. Pero algo para resaltar es que Capcom ha potenciado el aspecto de las remezclas e incluso ha incluido una opción dentro del menú de sonido para resaltar su presencia. Se ha eliminado "The Next Door", que fracasó a la hora de emular el éxito de "Let's Get It On" de Street Fighter III: Third Strike, y se ha trabajado para conseguir, al igual que con los escenarios, que los nuevos temas mejoren el tono general de la banda sonora del juego.


Street Fighter IV
Conclusión de Games Pc Perú: La mayor queja que se puede realizar de Street Fighter IV es el tiempo que ha tardado en llegar con respecto a las versiones de consola. A los usuarios multiplataforma interesados en la mejor versión les hubiera gustado tener esta versión disponible desde el principio para poder valorar todas las posibilidades desde el primer momento, mientras que los usuarios exclusivos de compatible han tenido que esperar meses antes de Capcom les ofreciera la posibilidad de disfrutar de este título. Pero más allá de eso, es difícil decir nada negativo de un juego que ofrece una muestra de maestría en el género que representa. Es un juego excelente, con una capacidad casi ilimitada de sorprender y entretener a medida que vas descubriendo a sus personajes, sus movimientos y las tácticas que se pueden desarrollar en cada momento. Siendo una plataforma que atrae como a un imán a los jugadores más competitivos del planeta, quizás alguno de ellos debería plantearse la posibilidad de explorar un nuevo tipo de competición, ya que Street Fighter IV es una experiencia fascinante una vez que se empieza a pelear contra otros jugadores.

Street Fighter IV

Procesador: Pentium[R] Intel Core 2 Duo 2.9 Ghz o superior
RAM: 2GB o superior
Tarjeta de video: 512 MB – DirectX 9.0c/Shader3.0 o superior compatible, NVIDIA GeForce 8600 series o superior, ATI Radeon(TM) X 1900 o superior
HDD: 10 GB libres
Sonido: tarjeta compatible con Direct X 9.0c
Sistema Operativo: Windows XP / Vista.

Street Fighter IV


Street Fighter IV

Parte 1 de "Street Fighter IV": 1 GB

Street Fighter IV

Parte 2 de "Street Fighter IV": 1 GB

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Parte 3 de "Street Fighter IV": 1 GB

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Parte 4 de "Street Fighter IV": 1 GB

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Parte 5 de "Street Fighter IV": 387 MB

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