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Titanfall, amor y odio

Publicado el 10 octubre 2014 por 99redpotions @99RedPotions
Call of Duty Advanded Warfare está llamando a la puerta y Titanfall está pegando palos de ciego sacando DLC’s de tres en tres mapas a precios de escándalo. El último es el IMC Rising y lamentándolo mucho, me he negado a pasar por caja.
Titanfall, amor y odio
Mi historia con Titanfall es de mucho amor con pizca de odio porque es el juego que esperaba y porque podría ser mucho más. Porque es lo más frenético y espectacular que he jugado en mucho tiempo y porque anda estancado en un mar de dudas, de alérgia al contenido nuevo y al desbalanceo.
Como olvidar aquel video del E3 del 2013 que cortaba la respiración. Ese juego que apareció tan de repente y que se llevó todos los premios y algunos más en la famosa feria de videojuegos. El juego prometía mucho y ojo, no engañaba a nadie. Soy uno de los jugadores que se lo compró de salida y además para PC, plataforma segundona para Respawn como después comprobaría.
“De uno de los creadores de Call of Duty” pone en su web “y otros nombres clave detrás de la franquicia” continúa. Para mí eso es como decir que es del productor que vió por internet un video de Battlefield, pero bueno. La comparaciones son odiosas pero en algunas ocasiones son necesarios y es que Titanfall apareció a un precio muy elevado sin disponer de un modo campaña en el sentido habitual. El “modo historia” no era más que las mismas partidas online con algunas cinemáticas ingame al empezarlas. No se puede jugar offline, ni con bots, ni para practicar, ni para disfrutar un rato pegando tiros con una buena historia de fondo, con explosivas escenas sobre raíles y demás milongas a las que nos tienen acostumbrados. Reconozco que me llevé un chasco.
Pero luego empiezas a jugar, aprendes a utilizar el entorno, a correr por las paredes, a llegara a ese punto altísimo que creías no alcanzar y finalmente… llamas a tu titán. Pocas escenas tan potentes y gratificantes recuerdo en un videojuego como llamar a tu titán, mirar al cielo y ver como cae, se postra de rodillas delante tuyo y finalmente adentrarte en sus entrañas. Saltar encima del titán enemigo, agarrarte encima de su cabina mientras abres la escotilla y descargas tu semiautomática en el interior. Saltar por los aires con la autoeyección nuclear y encontrarte de frente, entre una tremenda explosión, al piloto enemigo que te estaba machacando. Mirarlo de tú a tú mientras sigues ganando altura y empezar un tiroteo en el cielo, olvidándote por unos segundos de la batalla que se está fraguando en tierra firme. Todo en Titanfall es espectáculo puro.  Titanfall, amor y odio
El ritmo es distinto al de los demás shooters, la verticalidad de los escenarios le da una profundidad inusitada y el tema de los titanes es una vuelta de tuerca a las mecánicas. Dentro de nuestro Mech estamos en “casa”, tenemos una vida extra, las preocupaciones pasan a ser muy distintas y el manejo es mucho más tosco, pesado e igualmente divertido.. Ahora entendéis por qué amo a Titanfall pero aunque el gameplay sea casi impecable su pecado ha sido quedarse pequeño rápidamente .
Los usuarios de PC hemos sufrido parches, malas optimizaciones (muy malas) tardías y mala implementación para los usuarios con dos targetas en SLI, por poner algunos ejemplos. La versión de PC ha salido perdiendo por la manía de preparar los juegos para consola, que vaya a 60 frames y acabar con penosísimas conversiones de vuelta. Es una práctica muy común últimamente y que nos afecta muchos a los que elegimos el ordenador como plataforma de juegos (véase el caso Watch Dogs). Para el que no lo sepa, Titanfall usa un motor que anda algo trillado, el Source, el mismo que usa Left 4 Dead 2 o Half Life 2. Es increíble como lo han adaptado, estirado y retorcido pero me pregunto qué hubiera pasado con otro más actual, que exprimiera con fuerza nuestras targetas gráficas. Se me cae la baba.
Aunque el principal problema reside en, como decía al principio, el estancamiento que ha sufrido el juego. Cada 50 niveles podemos subir de generación hasta un máximo de 10. No ganamos nada al subir, de hecho empezamos con nivel 1 y se nos proponen algunos retos para poder pasar a la siguiente generación. A priori parece una buena solución para alargar el juego pero tras llegar a Generación 8 me pregunto si es que me he conformado con poco. Me invade la duda, es una idea forjada entre prisas o una decisión de diseño tomada tras mucha reflexión?.
Desde que arrancó el juego no se ha añadido ni un arma, ni un nuevo titán (solo hay tres) ni ningún tipo de personalización… bueno si, unas “pegatinas” para nuestro robot que apenas se ven en el juego. No podemos elegir ni un triste casco, ni crear un clan, ni cambiar el color de nuestro titán, NADA. Para más inri, cada pocos meses sacan un DLC a 10 euros con 3 tristes mapas. Eso sí, tenemos un porrón y medio de escenarios. Respawn, cobardes.
Titanfall, amor y odio
Los jugadores escasean sobretodo en PC y cada vez cuesta más encontrarse con veteranos que se van asqueados por conocerse el juego al dedillo. Ese miedo a meter un nuevo Titán por cargarse el balanceo y sin embargo no quitan el arma que rompe el juego y que actualmente usa TODO EL MUNDO, la Smart Pistol. Os explico, con esa pistolita de los cojones apenas tienes que apuntar. Solo tenemos que centrar la pantalla en dirección al enemigo, esperar un par de segundos y muerto. Repito, TODO EL MUNDO con la pistolita y en Respawn parece darles igual ya que ellos no ven dónde está el problema. El que juegue lo entenderá.
El nuevo Call of Duty viene con todos los ingredientes para darle una patada en el culo y eso me alegra y me entristece a partes iguales. Lo compraré, lo jugaré y seguro que lo disfruto pero miedo me da ver como acaba mi querido Titanfall. Lo mismo sirve como una “llamada de atención positiva” como dice Casillas refiriéndose a cuando Mou lo quitó de la portería. No lo sé, pero me huelo a que van a seguir por los mismo derroteros, publicando mapas insulsos y cobardes para sacar la pasta y sin cambiar nada significativo. Miedo me da verlo transformado en un free to play, siendo la sombra de lo que algún día fué y lleno de billetes volando a diestro y siniestro para comprar véte a saber qué.
Ese miedo terrible a ir actualizándose lo está destruyendo. Y el problema no está solo en que la comunidad pida cambios que afecten directamente al diseño más profundo, me conformo con poquito. Tanto cuesta poder pintar a nuestro Titán? Poder jugar una liga o torneos por equipos aprovechando el modo de 2 vs 2? Crear clanes? Poder elegir el atuendo o simplemente el casco de nuestro piloto? NADA. A qué esperan? por qué no hay nada de eso? Son cosas sencillas de implementar para mantener el interés de los que apoyamos el juego contra viento y marea. Conservadores? Vagos? Mala gestión? Ni un dlc más.
Cuando llegue Advanced Warfare le diré hasta luego al juego de Respawn, nunca un adiós definitivo porque seguiré creyendo en él hasta que él mismo deje de hacerlo. Idas y venidas de sentimientos encontrados, así es Titanfall.
Toni (Pixelsmil)

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