Revista Comunicación

Tutorial de QBasic capítulo IX, ejercicio práctico, parte I

Publicado el 06 agosto 2013 por Dracux @isladelmono

Bueno, ya basta de teoría, comencemos a hacer un ejercicio. Este se va a tratar de un juego de “acertar el número”. Con todo lo que aprendimos en el tutorial podemos hacerlo. Aquí el planteo del ejercicio:

Se elige un número aleatorio y el jugador debe adivinarlo. Por cada vez que no acierta se suma un punto, por lo que se debe sacar el puntaje más bajo posible (el mínimo es cero). Si no acierta porque el número es mayor el programa debe decirle que el número es mayor, lo mismo debe suceder si el número es menor. Al acertar debe indicarlo y mostrar el puntaje.

Habrán 3 niveles, el fácil que hara que el número aleatorio vaya entre 1 y 10, el intermedio que va a generar un número de 1 a 50 y el difícil que va a generar un número del 1 al 100.

Les dejo la primera parte del ejercicio, mañana subo la segunda y el código fuente final:

Evidentemente no hay una sola manera de hacer esto, así que los animo a subir sus fuentes.

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