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Un verano de Zelda: Wind Waker

Publicado el 19 agosto 2011 por Monotematicosfm @curnom

Un verano de Zelda: Wind Waker 

¡Saludos, hylianos! El verano avanza y nosotros los de MonotematcosFm volvemos a tener ganas de Zelda. Hoy vamos a traeros una aventura que pega mucho para nuestras fechas, con tanto mar, costas, sol, gaviotas... Es "The Legend of Zelda: the Wind Waker".
 Sin duda este es un juego con polémica. Hay gente que lo ama y hay gente que lo odia, pero seguramente lo que os preguntaréis muchos es ¿Por qué tanto problema?
 Pues el problema empezó en el año 2000, mucho antes de que saliera el juego. En ese momento Nintendo se disponía a lanzar a GameCube a la palestra, así que, como ha hecho este año con Wii-U, hizo una demostración gráfica de su consola con un video de Link peleando contra Ganondorf:
 El vídeo, como no, puso los dientes largos a los fans, que esperaron que este fuera la "premiere" de un nuevo juego de la compañía nipona al estilo del Ocarina of Time. Sin embargo, en el E3 del año 2002 no se encontraron nada de eso. Nintendo presentaba su primer Zelda de GameCube: the Wind Waker, y no, no se parecía en nada al vídeo anterior:

 Con un cambio así resulta fácil entender la reacción negativa de la gente. Nintendo había abandonado el "estilo Ocarina ", y presentaba una nueva forma de entender Hyrule. Gráficos cell-shading y estilo superdeformed eran las principales características del nuevo estilo, el cual la revista "Nintendo Acción" calificó de "dibujitos animados interactivos". Por ello, y desde Wind Waker, la polémica domina la saga, enfrentando a aquellos que defienden un estilo adulto y más a lo "Ocarina" y los que son fans acérrimos de "Toon Link". Confiamos que el estilo "medio adulto medio infantil" de Skyward Sword sepa acabar con esta "cisma" que lleva ya mucho tiempo dividiendo a los adoradores de la Trifuerza.

Un verano de Zelda: Wind Waker

(¿Pero que es lo que he hecho mal?)
 Pero dejemos las polémicas a un lado y centrémonos en el juego en sí. ¿Que ofrece Wind Waker? Pues sí lo piensas bien lo mismo que cualquier Zelda: mazmorras, misiones secundarias (el juego es un digno sucesor de Majora's Mask en lo que a misiones secundarias se refiere), más mazmorras... Un Zelda como los de siempre, pero con un estilo fresco y distinto y con un elemento nuevo que ayuda a darle profundidad: el mar.

El nuevo Hyrule que nos plantea Nintendo en este juego es una especie de mar enorme a lo "Waterworld" o "One Piece", en el que la gente vive en pequeños islotes o incluso en barcos. Link en este ocasión es un niño de una isla de pescadores en la que hay un curiosa tradición: cuando los niños llegan a una cierta edad se les viste con ropas verdes que reproducen el traje del "Héroe del Tiempo", un misterioso personaje mítico que salvó la tierra dónde descasaba el "Poder Dorado", para que así sean fuertes y valientes como el héroe.

 Pero claro, al Link isleño le persigue el destino, y al poco de ponerse el traje del Héroe tendrá también que empuñar espada y escudo como él, para rescatar a su hermana pequeña Abril de un misterioso personaje que responde al nombre de Ganondorf. Con ello empezará un periplo en el que descubrirá todo aquello que la leyenda del Héroe del Tiempo de su aldea no contaba.
 Pero, ¿Como hace Link para cruzar semejante océano? Dos nuevos elementos entran en juego: el barco parlante Mascarón Rojo y la Batuta de los Vientos.

Un verano de Zelda: Wind Waker
 

Con el barco Link puede navegar a lo largo y ancho del Mar de Hyrule, el cual es uno de los mapas más grandes que se ha hecho para un Zelda. Y con la batuta Link puede desde cambiar la dirección  del viento para poder así viajar más rápido, hasta montar en tornados que le lleven a sitios clave o incluso pasar de golpe del día a la noche y de la noche al día (al igual que en Ocarina y Majora hay ciclo de día y noche en este juego). Si lo piensas bien la saga no cambió mucho: Mascarón Rojo hace lo que Epona en los juegos de N64, y la Batuta de los Vientos lo que la Ocarina del Tiempo.
 

En general es un juego mucho más profundo de lo que pueda parecer en un principio, con un volumen de secretos y misiones secundarias además que, como dije anteriormente, igualan, e incluso superan, a las de Majora's Mask. Por ello este juego se cuenta entre mis preferidos de la saga.

 Bueno, se acabó por hoy, Esta ocasión ha sido un viaje largo, pero os vayáis a creer que por eso no voy a estar en vuestra página favorita la próxima semana. ¡Os quiero ver aquí!¡A todos! Fijaos lo triste que está Link por tener que deciros adios...

Un verano de Zelda: Wind Waker

(¡Nos vemos!)


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