Revista Comunicación

Vamos a crear un RogueLike I

Publicado el 09 noviembre 2013 por Dracux @isladelmono

Ya que hablamos tanto del tema Roguelike y de juegos antiguos vamos a ponermos manos a la obra, este es un blog de programación y si vamos a hablar de que fenomenal era la época de los programadores de este tipo de juegos, no podemos menos que intentar ponernos en su piel.

De cualquier manera esto es mucho más sencillo ahora que hace 35 años, tenemos IDE’s que nos facilitan muchísimo la vida y ya que también comulgo con que la modernidad trajo cosas buenas, vamos a hacer esto de la manera correcta.

Que vamos a usar para esto?

  • Como lenguaje de programación, me voy a decantar por C++, lleva el espíritu de esas épocas y puedo orientarme a objetos con tranquilidad.
  • Para dibujar en pantalla y poder posicionarme a gusto (aparte de manejar el teclado) voy a usar pdcurses, una versión que funciona en DOS de ncurses (sucesora natural de curses).
  • Como IDE, voy a usar Codeblocks (con MinGW).
  • SVN, voy a usar Tortoise y lo voy a subir todo a Google Code

Lo primero que voy a necesitar es un nombre. Como el “Proyecto abierto al público” fracasó, nunca lo seguí, voy a tomar el nombre de ese proyecto porque en el fondo esto va a ser una continuación, seguramente de esta serie van a salir artículos derivados que van a explicar muchas cosas de C++.

Lo segundo es acondicionar Codeblocks para que pueda usar PDcurses, alguien ya hizo un tutorial en Youtube que personalmente me fue de mucha ayuda.

Espero volcar en estos posteos todo lo que vaya aprendiendo sobre programación de juegos (de Roguelikes más que nada) y en artículos “periféricos” volcaré lo que aprenda de C++ que pueda interesar al público.

Espero que estén atentos a los updates que voy a ir haciendo sobre el tema. De cualquier manera el blog no se va a volver monotemático por lo que no desesperen si este tema es uno que no les interesa o si quieren seguir leyendo las otras cosas que suelo escribir.

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