Revista Cultura y Ocio

150 palabras relacionadas con desarrollador de videojuegos

Publicado el 29 agosto 2025 por Jack Moreno @jackmoreno

Aquí podéis consular una lista de 150 ejemplos de palabras relacionadas con «desarrollador de videojuegos». Palabras asociadas al desarrollo de videojuegos. Terminos y palabras clave sobre la creación y el diseño de videojuegos.

AAA (producciones de gran presupuesto).
Actualización (versión nueva con mejoras).
Algoritmo (serie de pasos que resuelven un problema).
Alpha (build temprana y experimental).
Animación (aplicar movimiento digital).
Animación procedural (movimientos generados automáticamente).
Animador (encargado de dar movimiento).
API (interfaz que conecta servicios o librerías).
Árbol de decisiones (estructuras de elecciones del jugador).
Arte 2D (ilustraciones planas).
Arte 3D (modelos tridimensionales).
Arte conceptual (bocetos que definen la estética).
Audio ambiental (sonidos que crean atmósfera).
Balanceo (ajustar mecánicas para que sean justas).
Banda sonora (música original del juego).
Base de datos (sistema para guardar información).
Battle pass (modelo de progresión con recompensas pagas).
Beta (versión de prueba casi final).
Bug (error o fallo inesperado).
Checkpoint (punto de guardado automático).
Cinemática (video narrativo dentro del juego).
Cinemática de apertura (video inicial del juego).
Cinemática interactiva (escena con intervención del jugador).
Cloud gaming (jugar en nube, sin instalar el juego localmente).
Colisiones (detección de contacto entre objetos).
Community manager (gestiona la relación con jugadores).
Compilación (transformación del código a ejecutable).
Composición adaptativa (música que cambia según situación).
Construcción de mundo (creación del universo ficticio).
Controles (acciones físicas del jugador sobre el juego).
CPU (procesador central del sistema).
Crowdfunding (financiación a través de la comunidad).
CryEngine (motor especializado en gráficos realistas).
Cutscene (escena animada para contar historia).
Cámara en tercera persona (punto de vista detrás del personaje).
Cámara subjetiva (visión en primera persona).
Código (instrucciones escritas para crear el juego).
Depuración (proceso de encontrar y corregir errores).
Dificultad dinámica (ajuste automático de retos).
Director creativo (quien define la visión del juego).
Diseñador de juegos (responsable de mecánicas y jugabilidad).
Diálogo ramificado (conversaciones con múltiples opciones).
DLC (contenido descargable extra).
Doblaje (interpretación vocal de personajes).
Early access (venta anticipada antes de la versión final).
Economía virtual (sistema monetario dentro del juego).
Efectos de sonido (ruidos y acciones en el juego).

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