Para la creación de experiencias educativas memorables, tienes que poner énfasis en 4 elementos que utilizándolos de manera adecuada, captarán la atención de tus alumn@s y generarán un compromiso con el aprendizaje.
Pero antes de pasar a describirlo quiero que veáis este vídeo donde Oscar García @kokopus_dark director del Máster de Gamificación y Narrativa Transmedia de IEBS nos da su visión.
Los 4 ejes en los que tienes que basar el diseño de tu experiencia educativa son:
Estética: Se crean elementos visuales que capten la atención del alumno.
Narrativa: Una buena historia crea una ambientación alrededor de los contenidos e involucra a los alumnos en el aprendizaje.
Elementos de juego: Con estos componentes consigues que tus alumnos se motiven a seguir aprendiendo.
Tecnología: Las aplicaciones o plataformas te ayudan a crear un entorno acorde a la experiencia que quieres crear para tus alumn@s.
Estética:
Para que empieces a crear estéticas interesante en tus procesos de formación te recomiendo que utilices esta web freepik.com donde puedes utilizar sus diseños graficos (Yo la utilizo para este Blog) y en esta web puedes crear avatares personalizados.
Narrativa:
Para hacerlo mucho más atractivo, esta historia puede ir construyéndose dependiendo de las decisiones que toman tus alumn@s, es decir siguiendo como ocurre en los librojuegos donde según la decisión que se toma se tiene unas consecuencias distintas.
Como herramientas para crear poderosas historias te recomiendo que empieces a utilizar herramientas como los Story Cubes
Elementos de juego:
Para empezar a utilizar los elementos de juego lo que te recomiendo es que empieces a jugar y compruebes como los diseñadores utilizan elementos que te hacen tener un compromiso con el juego y aumentan tu interés por seguir jugando. En este post hable sobre como diseñar experiencias educativas y puedes ver algunos elementos de juego.
Tecnología:
Para cada experiencia es diferente y antes de conocer la tecnología que vas a utilizar en tus procesos de aprendizaje tienes que tener definido para que vas a utilizarla.
Te invito a que investigues estas dos plataformas Class dojo y Class Craft para gestionar tu sistema de gamificación.
Y otras herramientas como Twitter, webquest o Kahoot pueden ser utilizadas para profundizar ciertos comportamientos o para ambientar la historia que has creado.
En próximos post profundizaré sobre herramientas interesantes para hacer del aprendizaje una experiencia memorable.
Como conclusión te animo a que evalúes tus procesos de aprendizaje en estos 4 ejes y te plantees como la mejora de cada uno puede ayudarte a crear una experiencia más atractiva para tus alum@s.
Si ya tienes en cuenta estos ejes, comparte en los comentarios tu experiencia…
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