5 El juego de esports gana más dinero

Publicado el 16 julio 2022 por Recuperarcorreo

El dinero no lo es todo, pero es una unidad de medida de uso común para una amplia variedad de cosas diferentes. La cantidad de un premio acumulado anual de deportes electrónicos, por ejemplo, podría brindarle una idea de la popularidad de los deportes electrónicos y la salud de su entorno competitivo. Nuevamente, 2021 fue un año loco para los juegos competitivos, al igual que para muchos otros deportes. La mayoría de las arenas estuvieron desocupadas durante el evento y fue solo en la última parte del año que los organizadores del evento pudieron volver a llenar los estadios con éxito. Sin embargo, las bolsas que contenían el dinero de la recompensa estaban más llenas que nunca. Pero en 2021, ¿qué deportes electrónicos distribuyeron más dinero a sus competidores que cualquier otro?

Alrededor de $ 7.3 millones

Probablemente esté considerando en este punto que debe haber leído esa oración incorrectamente. ¿Dónde se ubica League of Legends (LoL) en el ranking? El creador del juego tiene fondos suficientes para producir un anime para Netflix. Riot Games, por otro lado, se adhiere a una filosofía bastante distinta a la de la mayoría de las otras compañías en esta lista. A pesar de que League of Legends es uno de los títulos de deportes electrónicos más populares del mundo, la cantidad del premio acumulado es bastante baja. La "mera" suma de alrededor de medio millón de dólares fue entregada al equipo que terminó ganando el campeonato mundial, Edward Gaming.

A cambio, los profesionales que juegan y compiten en el título MOBA reciben un pago considerable de sus respectivos equipos, que a su vez pueden asegurar sus ingresos a través de las ligas del juego. El objetivo de Riot Games es crear una comunidad que sea lo más sólida y solidaria posible con sus jugadores, equipos y organizaciones. Los premios acumulados que son altos solo para algunos de los mejores equipos y no dejan nada para otros son perjudiciales para una escena a largo plazo. Los premios mayores de millones de dólares generalmente aparecen en los titulares, pero los premios mayores que son altos solo para unos pocos equipos selectos no dejan nada para el resto. Al menos, esa es la hipótesis sobre la que opera Riot Games.

Alrededor de $ 9.5 millones

Varios editores ven los deportes electrónicos principalmente como un método para publicitar sus productos. En el caso de Fortnite, el juego en sí sirve como el principal vehículo de marketing, y Epic Games no coloca los deportes electrónicos en un lugar particularmente alto en su lista de prioridades. El desarrollador comenzó a otorgar premios en efectivo respetables en 2021, a pesar de que esta suma parece insignificante en comparación con el tamaño de Fortnite. Además, el desarrollador ha vinculado repetidamente las principales competiciones de la escena de los deportes electrónicos del juego a la estructura más amplia del título al proporcionar eventos de visualización pública virtual similares a los conciertos digitales de artistas famosos.

Epic Games está moviendo conscientemente el título de ser un juego a convertirse en su propia plataforma a medida que se desarrolla más. Es cierto que los esports tienen un apartado dedicado a esta monstruosidad, pero está totalmente claro que el foco no está en el aspecto competitivo. Esto distingue a Fortnite del resto de los juegos en esta lista y da la impresión de que la escena de los deportes electrónicos del juego es simplemente algo sin importancia, etiquetado, uno de los muchos pequeños engranajes en una gran máquina diseñada para llamar la atención. Los deportes electrónicos son solo una de las varias tendencias que Epic Games monitorea durante el desarrollo de Fortnite, y la compañía lo está tachando de su lista. En comparación con la provisión y expansión de instalaciones competitivas, asegurando que las armas para los juegos de alto nivel estén equilibradas y haciendo que los partidos sean más amigables para los espectadores, el evento cruzado de superhéroes más nuevo, donde los usuarios pueden comprar un disfraz virtual, es simplemente mucho más relevante para el editor, así como para la base de fans del juego. Eso no resta diversión de ninguna manera, pero no se lleva muy bien con los fanáticos acérrimos.

Alrededor de $ 12,3 millones

Es probable que Arena of Valor (AoV) sea el único en nuestra lista que no conoce; en verdad, el juego no es tan conocido o incluso extremadamente popular en el mundo occidental. AoV es un juego de arena de batalla en línea multijugador (MOBA), muy similar a League of Legends, sin embargo, se puede jugar en dispositivos móviles y Nintendo Switch. El juego tiene muchos seguidores en el este de Asia, particularmente en China y Taiwán, que son sus dos mercados más importantes. TiMi, el inventor de Pokémon UNITE, lanzado a nivel mundial en 2021 y basado en la misma premisa, fue quien produjo este juego.

Debido a su enorme seguimiento en Asia, Arena of Valor (AoV) ya ha participado en numerosos campeonatos deportivos panasiáticos como una disciplina de exhibición para los deportes electrónicos y en 2023 estará presente en los Juegos Asiáticos de Artes Marciales y de Interior desempeñando la misma función. Cabe señalar que los aproximadamente $ 12 millones en premios en efectivo de este año son solo un pico temporal: en 2022, el Campeonato Mundial AoV se fusionará con el de Honor of Kings, la versión china original de esta rama internacional, y esto casi duplica el importe del premio en metálico concedido cada año. Los expertos deberían estar contentos con eso.

Cerca de $ 14,5 millones

El videojuego que fue responsable de iniciar el frenesí que desde entonces ha sumido al subgénero Battle Royale sigue siendo muy apreciado por los jugadores de todo el mundo y ya cuenta con una próspera comunidad de deportes electrónicos competitivos. En una gran cantidad de países asiáticos, la edición móvil de PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) es una de las aplicaciones más populares de la historia. Tras la lucha política en curso entre India y China, el gobierno indio incluyó a PUBG Mobile en una lista de aplicaciones chinas cuya importación se prohibió el año pasado. Esto provocó una gran controversia pública en India (Tencent estaba muy involucrado en el juego en ese momento, pero desde entonces ha regresado a las tiendas de aplicaciones después de algunos ajustes).

Aunque inicialmente se basó solo en la supervivencia, el modo competitivo del juego agrega un giro interesante al enviar quintetos de jugadores aliados. Esto significa que el tirador sigue la fórmula del éxito de los títulos CS: GO y MOBA, incluso si el objetivo original del juego era solo la supervivencia.

Alrededor de $ 16 millones

Sí, es otra ronda de PlayerUnknown's Battlegrounds, pero esta vez es la versión original para PC, que pasó a llamarse PUBG: Battlegrounds a principios de este año. Sí, es un poco redundante ya que el acrónimo ya contiene "Battlegrounds"; sin embargo, el cambio pretende separar el original del nuevo juego de PUBG: New State (es nuevo, bueno), que se estrenó este año en dispositivos móviles. A pesar de la especulación generalizada de que la versión para PC de PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) está al borde de la obsolescencia, la escena competitiva del juego continúa prosperando e incluso ha logrado superar a la versión móvil en términos de premios. Además, la versión original de PUBG será gratuita para PC a partir del 12 de enero de 2022.

Cualquier área grande puede presentar al mejor equipo del mundo en un buen día, lo cual no es una garantía, considerando el largo dominio de Corea del Sur en League of Legends o StarCraft, por nombrar algunos ejemplos notables. PUBG también cuenta con una de las escenas de deportes electrónicos más internacionales en términos de los mejores equipos.

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