La firma encargada de hacer el estudio se llama Playnomics y reveló también que si logran que un usuario juegue por más de una semana, es una buena noticia para el desarrollador que quiere ganar dinero con este. La conclusión entonces, según el estudio, es que estos juegos tienen que hacer que el usuario quede atrapado entre la primera o segunda vez que juegue, para hacerlo rentable para el creador. Las razones de esto varían mucho: la primera es la sobreabundancia de este tipo juegos que hay en redes sociales y dispositivos móviles en todas partes, lo que hace que los usuarios no dediquen mucho de su tiempo a uno solo por jugar todos los que hay su disposición. La segunda razón más importante es la falta de calidad de muchos de los juegos, que no tiene lo necesario para atrapar a los usuarios para hacerlos regresar a jugarlo. Hay otros factores de menor importancia. Según el estudio, el contenido que hay que pagar dentro del juego tambiéndesmotiva muchos usuarios a seguir jugándolo porque la experiencia no es tan enriquecedora como para invertirle dinero. La simpleza de muchos de estos juegos permite al jugador darse cuenta rápidamente de si le interesa o no seguir jugándolo.
85% de los jugadores sociales se aburren en el primer día: estudio
Publicado el 20 octubre 2012 por Davinci2411La firma encargada de hacer el estudio se llama Playnomics y reveló también que si logran que un usuario juegue por más de una semana, es una buena noticia para el desarrollador que quiere ganar dinero con este. La conclusión entonces, según el estudio, es que estos juegos tienen que hacer que el usuario quede atrapado entre la primera o segunda vez que juegue, para hacerlo rentable para el creador. Las razones de esto varían mucho: la primera es la sobreabundancia de este tipo juegos que hay en redes sociales y dispositivos móviles en todas partes, lo que hace que los usuarios no dediquen mucho de su tiempo a uno solo por jugar todos los que hay su disposición. La segunda razón más importante es la falta de calidad de muchos de los juegos, que no tiene lo necesario para atrapar a los usuarios para hacerlos regresar a jugarlo. Hay otros factores de menor importancia. Según el estudio, el contenido que hay que pagar dentro del juego tambiéndesmotiva muchos usuarios a seguir jugándolo porque la experiencia no es tan enriquecedora como para invertirle dinero. La simpleza de muchos de estos juegos permite al jugador darse cuenta rápidamente de si le interesa o no seguir jugándolo.