El duro y largo camino por Eria
Subastas a lo bestiaEl nudo de la aventura se desarrolló en el campamento uridimmu de Dir al Qasy. Allí los personajesentraron en contacto con la galería de individuos que presenta la aventura y que influyen en las acciones de los personajes. Los jugadores, como perros viejos que son, no se fiaban ni de ellos mismos. Las diferentes tramas se resolvieron de la siguiente manera:
De vuelta a UrukSólo la parte de Dir al Qasy nos llevó toda una sesión, lo que viene siendo unas ocho horas con un receso para cenar. Del campamento salieron con tres cofres de dinero, una daga, las tablillas y los viales que pertenecieron a Hazim. El mapa y el otro vial que portaba Hazim se los llevó Beltu-Simmu. Los cimmerios se llevaron a la Belleza y los uridimmu se quedaron con dos tercios del tesoro de los cimmerios.
Al final de la sesión todos los jugadores afirmaron haber quedado encantados tanto con el sistema como con la ambientación y la sesión en general, y se interesaron aun más por el juego. Todos, salvo Factor Freak, quieren seguir con esos personajes y sus andanzas, lo cual a mí me viene muy buen pues han quedado algunas cosas de esta partida que dan para otras aventuras, aunque estas vendrán después de Esclavos de sus deseos, la aventura del libro básico que será la siguiente que juguemos.
Por mi parte quedé encantado con la partida. El sistema va solo y, aunque nos costó arrancar, los jugadores se hicieron pronto con él y comenzaron a explotar la Pasión, la Determinación, sus rasgos de carácter y, por supuesto y más concretamente en el caso de Kushar, su lema. Además, cada uno le dio su propio toque al personaje y las ocho horas de partida se pasaron volando.Deseando estoy que llegue la siguiente sesión que comenzaré a preparar en breve. Podemos decir que La Puerta de Ishtar ha triunfado en nuestro grupo de juego y ha entrado por la puerta grande.