Alfredo González-Barros. Consejos y verdades de un game-designer

Publicado el 08 mayo 2011 por Portalgameover

¿Quién no ha pensado alguna vez en lo genial que sería trabajar en la industria del videojuego? Si estás en este blog es porque desde hace años dedicas horas de tu tiempo libre a viciar como si no hubiera un mañana y, reconócelo, a ti también te gustaría crear tu propio juego1. Alfredo González-Barros es del bando de los que lo han conseguido y acudió como conferenciante este 6 de mayo a la Universitat Autònoma de Barcelona, dentro del marco del máster de Creación de Videojuegos de dicha universidad, para presentar su experiencia como diseñador de juegos y las lecciones que ha aprendido dentro de la industria.

No os voy a engañar, Alfredo es muy majo y su conferencia ha sido una de las más sinceras y divertidas a las que he podido asistir.

Es diseñador de juegos desde 2005, ha trabajado en 3 empresas distintas: Enigma Software Production (2005-06), Zed (2007) y Freedom Factory (2008 – ) y de entre los juegos en los que ha trabajado presentó War Leaders, BricoParty y Fritz. No obstante, lo que os voy a explicar aquí no es su historia sino lo que dijo a los estudiantes del máster sobre qué hay que saber sobre el sector.

Para empezar, es necesario saber cómo entrar en la industria, y la claves para ello afirman ser: saber moverse, ser proactivos, autocríticos, serios y profesionales. Es importante tener en cuenta que estos aspectos en parte ya se reflejan en el currículum, por lo que Alfredo dio un par de consejos clave para no cagarla :

  • No ser creativos. No mandes un cómic para demostrar que eres un crack con mucha imaginación porque acabarán metiendo tu CV en una carpeta llamada “locos” con toda una gran variedad de currículums de lo más variopintos.
  • Cuando empiezas, no estás en situación de elegir. No empieces poniendo “quiero trabajar en…” porque lo importante es entrar en la industria, aunque te tengan para hacer los cafés, ya irás ascendiendo y cambiando de empresa con el tiempo.
  • El proyecto del máster no te va a abrir puertas (si es que haces máster, que tampoco es necesario). En la realidad no te va a servir de mucho porque nadie lo tendrá en cuenta a la hora de contratarte.

Dicho esto voy a resumiros las 7 grandes verdades sobre el sector de los videojuegos que Alfredo presentó (o lo que a él le hubiera gustado saber antes de entrar en la industria):

  1. No todo depende del trabajo: a veces da igual tu esfuerzo porque al final todo depende de factores externos2.
  2. Siempre tienes que estar activo: lo importante en esta industria es producir y hacer proyectos continuamente. Nunca hay que quedarse parado.
  3. NUNCA os cerréis puertas: no hables mal de una empresa o persona porque gracias a ellos pueden surgirte proyectos. Aprovecha todas las oportunidades posibles que te aparezcan.
  4. No esperes benevolencia: en otras palabras, no esperes que los usuarios consideren tu juego un GOTY y te pongan por las nubes. Las críticas en internet son muy extremas, y por lo general, cuando uno postea la opinión de un juego es para hacer una mala crítica. Además, el precio de los juegos no se va a rebajar, así que es normal que esa persona, si se ha molestado en comprar tu juego al precio del Super Mario Galaxy y no le  ha gustado te ponga a parir. No obstante, acepta y aprovecha las críticas destructivas, pues son de las que más se aprenden (nunca encontrarás una crítica constructiva que te diga qué opina que deberías hacer para mejorar en el futuro).
  5. Ley de Theurer: ningún diseñador consigue publicar su primer juego.
  6. Los intermediarios son chusma: no dejes algo creado por ti en las manos de otro (y menos si es en las de un inepto).
  7. En convenciones todo es muy positivo, pero luego viene el problema: puede que a los publishers les parezca interesante tu juego pero finalmente no estén dispuestos a ayudarte, por lo que el proyecto que te pintaban como un exitazo acaba en el cajón (lo que asegura ser lo más doloroso y viene a ser casi como la muerte de un hijo)

Finalmente, Alfredo hizo referencia a la situación en España, y asegura que no se ha hecho nada y que se tiene muy poca experiencia. Además, la llamada fuga de cerebros, existe, es una realidad, pero afirma que las condiciones de trabajo en España no son tan precarias. No tendremos salarios tan altos ni trabajaremos seguramente para grandísimos proyectos, pero no olvidemos que España es el país de la fiesta y que tenemos 22 fantásticos días de vacaciones y seguridad social gratis (it’s something!).

Alfredo reconoce que abrirse camino en la industria es duro, pero asegura que es maravilloso trabajar en el sector de los videojuegos y es por ello que animó a todos los que quieran hacerlo a que lo intenten sin dudarlo.