Amazon adquiere Twitch por 1 billón de dólares. ¿Vale una plataforma de video para gamers ese precio?

Publicado el 28 agosto 2014 por Jongs @JonGS

“Hoy en día la industria de los videojuegos es más grande que Hollywood, es mayor que la industria musical, y a pesar de ello todavía no obtiene respeto”. Estas palabras de Blake Harris, autor de “Console Wars”, pueden servir para entender las razones que han llevado a Amazon a pagar 1 billón de dólares por Twitch, una plataforma que permite a los amantes de los videojuegos publicar sus partidas online. A priori nada novedoso.

Sin embargo, y aunque muchos adultos sigan viendo los videojuegos como una cosa de niños, conviene revisar algunas cifras. Por ejemplo, que el videojuego Grand Theft Auto 5 ha vendido alrededor de 33 millones de copias y ha ingresado por ello alrededor de los 2 billones de dólares. En las primeras 24 horas recaudó 800 millones de dólares. Otro dato interesante es su coste de producción, de unos 266 millones de dólares. En comparación con las grandes superproducciones de Hollywood, tan sólo sería superado por los 300 millones de dólares que costó “Piratas del Caribe: en el fin del mundo”. GTA no es el único caso. Avatar tardo dos días más en recaudar el  billón de dólares que recaudó en 15 días el videojuego Call of Duty: Black Ops 2. El crecimiento global del sector de los videojuegos que en 2013 genero un total de 75 billones de dólares esta proyectado que alcance los 100 billones en el año 2017.

En el artículo de Wired Why Amazon’s $1B Twitch Buy Makes More Sense Than Its Fire Phone” se argumenta como la adquisición de Twitch tiene más sentido que su estrategia de fabricar y vender su propio teléfono. Mientras que Apple y Google tienen el dominio total en el segmento de smartphones, la tradicional pantalla de televisión a la que se conectan los gamers, así como el salón de casa en su conjunto, es todavía un espacio no conquistado por ninguna empresa.