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Amy Hennig está muy disgustada por el cierre de Visceral Games

Publicado el 15 enero 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

El cierre del estudio supuso el cambio de manos del juego de Star Wars en el que trabajaba.

Amy Hennig está muy disgustada por el cierre de Visceral Games

Amy Hennig es una de las escritoras de vídeo juegos más prestigiosas de la industria. A ella se le considera, entre otras cosas, la madre de la franquicia Uncharted, sin duda una de las más exitosas de los últimos años. Actualmente, sin embargo, su carrera no pasa por su mejor momento, como ha declarado en una conversación con Sean Vanaman, del estudio Camposanto, y que ha sido recogida por el medio Polygon.

He trabajado a lo largo de 28 años en unos 15 vídeo juegos, más o menos, y no todos ellos han sido publicados. Pero ahora veo mi carrera y me digo… bueno, si un vídeo juego lleva desarrollarse tres, cuatro o cinco años y tengo 53, ¿cuántos juegos me quedan por hacer? No quieres tirar el tiempo ni las oportunidades. ¿Cuántos cartuchos me quedan? Quiero asegurarme de que tomo las decisiones correctas.

Estas declaraciones tan pesimistas se producen después de que hace un tiempo Electronic Arts cerrase Visceral Games, padres de Dead Space, y el lugar en el que Amy estaba trabajando desde que se fue de Naughty Dog para afrontar nuevos proyectos. Allí estaban desarrollando un nuevo juego basado en la licencia Star Wars centrado en contar una historia. Sobre el título había bastantes expectativas precisamente por la implicación de Hennig en el mismo. Sobre el mismo, ella ha contestado apenada:

No lanzo un vídeo juego desde 2011, y eso me está matando. Trabajé en Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón durante dos años y medio, y después comencé a desarrollar el título de Star Wars durante tres años y medio. Mucho de ese trabajo acabó saliendo a la luz en la versión final de Uncharted 4, y veremos qué es lo que queda del que hacíamos sobre Star Wars.

Estas afirmaciones nos llevan a temer que es muy probable que el juego haya cambiado bastante de enfoque al cambiar de manos. De hecho, uno de los motivos del cierre, que argumentó la propia EA, era que no estaban contentos con cómo estaba quedando el juego, que ha sido desplazado al año fiscal de 2019, por lo que aún quedará mucho para verlo.


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