ANÁLISIS: Afterimage

Publicado el 07 mayo 2023 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

Haciendo algo común con la belleza

El estudio Aurogon Shanghai regresa a la palestra es tal vez para traernos este precioso Afterimage. Uno de esos juegos que sabe seguir la estela metroidvania que sigue estando en la cresta de la ola, especialmente en la escena indie.

Un juego que más allá de ese bellísimo apartado artístico, nos acerca un juego con unas bases muy solidas, con ciertos matices que absorbe de otros género. Siendo en general una propuesta que sin aportar demasiado al genero a nivel jugable, consigue mostrar de nuevo el dominio absoluto que se está alcanzando con este género. Así que si sois fans de ello, y tenéis un poco de espacio y tiempo entre la cantidad que hay en el mercado, este es uno de esos que debéis guardarle un hueco sin lugar a duda.

Como ya os digo, el juego se nos plantea como un metroidvania, en el que tomamos el papel de una divina joven muy particular llamada Renee. Esta tiene que dejar atrás su precioso mundo a causa de la llegada de un mal que llevaba años dormido, y que como es normal, llega para acabar con todo. Un mundo bien planteado, con una interesante concepción global, aunque clásica base narrativa. Que aunque no termina por avanzar demasiado a lo largo de la casi treintena de horas que dura el juego. Si consigue motivarte para recorrer hasta el último rincón de este mundo por sus mecánicas y conceptos jugables.

Un mundo que propone cantidad de zonas de plataformas y acción muy bien enlazadas, con unas bases roleras que nos motivan enfrentarnos a todo con lo que nos crucemos. Que rebusquemos y repitamos zonas. Y ante todo, que nos enfrentemos ante unos jefazos bastan bien logrados. Llevando todo a un sistema de mejora y potenciación, que nos abre el camino a pasar por diferentes lugares que con bajo nivel no podremos superar. Además la inclusión de toda clase de armas, ropajes y demás items que incorporar a nuestra protagonista, le da un toque extra de personalización y de motivación por hacernos cada vez más y más fuerte, y todo lo que con ello conlleva.

Eso sí, como punto especialmente exasperante tengo que hablar de su dificultad. La cual posee una serie de repuntes algo sin sentido. Especialmente cuando entramos en esos combates contra jefes. Cogiéndonos en frio, y rompiendo bastante la experiencia a causa de posibles bloqueos jugables. Por lo que toca regresar y mejorar a nuestra protagonista hasta que nos sean viables.

Como ya os he dicho, el diseño del mapeado está muy bien desarrollado, y es toda una belleza. Creando variadas zonas que visitar, biomas que explorar, y muchos lugares secretos que nos motivan a rebuscar para conseguir mejoras. Unas zonas, que como ya he comentado poseen unos niveles potenciales que las hacen más o menos accesible según nuestro potencial. Consiguiendo introducir con mayor importancia este concepto de potenciación, por encima de las clásicas consecución de habilidades, que aunque ya os digo que estas también están presentes, se toman de forma algo más secundaria. Incluyendo un árbol de habilidades muy completo y variado, que permite llenar de posibilidades a nuestra amiga. Añadiendo con ello potenciales mejoras en estadísticas tanto de ataque como defensa.

Siendo curioso como por ejemplo, el sistema de misiones que se ha incluido, y que nos incita a realizar nuevas incursiones que siempre tienen una agradable recompensa. Además, me ha sorprendido la introducción de ciertos conceptos muy solus, como puede ser esos arboles donde dormitar y mejorar a nuestro personaje.

Por el resto deciros que el juego consigue plasmar un control más que ágil y preciso. Que hace de cada frenético momento del juego una autentica delicia para nuestros sentidos gamer. Sintiendo que todo funciona como debe de hacerlo, que todo nos suena de otros juegos, y que todo lo absorbemos como si llevásemos toda la vida jugando... cosa que es así. Eso sí, cosa que supone una falta de innovación que no todo el mundo aceptará placenteramente.

APARTADO TÉCNICO GRÁFICO

La parte gráfica de Afterimage es toda una obra de arte. Con un diseño general realizado sido dibujado completamente a mano. El cual se adorna con un precioso colorido, unas exquisita animaciones, y unos bien plasmados efectos visual. Que terminan de hacer de este uno de los apartado artísticos más bonitos que me he encontrado en un juego de este tipo.

SONIDO

La parte sonora tampoco queda atrás. Con un genial trabajo de musicalidad que se adapta a la perfección al ritmo del juego. Y que se deja acompañar por unos muy potentes efectos sonoros y ambientales. Terminando de cerrar el circulo con voces en japones o inglés, y unos siempre agradecidos textos en español.

CONCLUSIÓN Código digital proporcionado por NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Gametomb.gg