Análisis: Agents of Mayhem – Caos repetitivo

Publicado el 31 agosto 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Ahora que Volition tiene aparcadas hasta nuevo aviso sus dos franquicias estrella, Red Faction y Saints Row, el estudio ha decidido apostar por una propiedad intelectual nueva, Agents of Mayhem. Bebiendo mucho de la saga de los pandilleros morados y de otros juegos como Crackdown, este Agents of Mayhem llega como un juego con pocas pretensiones, dispuesto a hacernos pasar un buen rato con una propuesta algo diferente a la ya vista en otros proyectos del estudio.

DE HÉROES Y VILLANOS

La ciudad de Seúl se ha convertido en el campo de batalla en el que se han terminado encontrando la organización maligna LEGION, y su contrapartida benévola MAYHEM. Ahora que los héroes y villanos de ambas han llegado a la ciudad, los chicos y chicas buenos tendrán que poner freno a los siniestros planes de los villanos, pero para eso primero tendrán que descubrir qué traman. Nuestra misión, pues, va a conllevar un buen montón de tiroteos, explosiones y daños a la propiedad —ojo, que somos los héroes, aunque no lo parezca— para que toda la humanidad, y lo que quede de Seúl especialmente, puedan vivir de nuevo en paz.

Con semejante premisa, no le ha de caber ninguna duda al lector de que Agents of Mayhem no es un juego que se tome a sí mismo y a su guión muy en serio. La aventura en sí es una parodia de series animadas como G.I Joe, dónde están presentes casi todos los tópicos del género, como los villanos en la sombra, el científico loco, la líder reformada, la secretaria británica, etcétera. Y así es de principio a fin, con un humor bastante macarra, que sigue el estilo que pudimos ver en la serie Saints Row, y que parece ser ya la marca de la casa en Volition.

Toda la trama se nos cuenta mediante diálogos en las misiones y escenas de vídeo, algunas hechas con el motor del juego, y otras, las más interesantes, mediante dibujos animados. Todo ello con voces en inglés y subtítulos en castellano.

ACCIÓN A RAUDALES

Agents of Mayhem es un juego que podríamos clasificar como sandbox, con un mundo abierto por el que movernos con libertad y misiones o actividades repartidas por todo el mapa. Pese a todo, es también un juego en el que prima por encima de todo la acción en tercera persona.

Porque aunque existe una cantidad bastante abrumadora de misiones por realizar o actividades secundarias que afrontar, el grueso jugable de la práctica totalidad, con honrosas excepciones, suele consistir en exterminar a sicarios de LEGION asta que no quede ninguno. Y es precisamente esta repetición la que acaba por herir la calidad final de Agents of Mayhem.

Aunque podamos asaltar bases, rescatar ciudadanos o recuperar puntos de interés para nuestra organización, al final, para cumplir los objetivos, todo pasa por arrasar todas las oleadas de enemigos que se pongan por delante. Solo las carreras de coches o la búsqueda de coleccionables, por ejemplo, carecen de tiroteos. Con el tiempo, no tardaremos en ser conscientes que, por mucha cantidad de contenido que nos presente el juego, siempre parecemos estar haciendo lo mismo.

No obstante, eso no quiere decir que Agents of Mayhem se vuelva aburrido temprano. Volition se ha encargado de introducir unas cuantas mecánicas jugables que ayuden al factor de diversión en la medida de lo posible.

El juego cuenta con un puñado de personajes diferenciados, cada uno con su trasfondo, misiones personales y habilidades únicas. Cada vez que visitemos Seúl, tendremos que formar un escuadrón con tres de ellos, que posteriormente podremos sacar a escena en cualquier instante con solo pulsar un botón.

Aparte de este sistema de llevar a tres personajes intercambiables, al estilo de Grand Theft Auto V, pero sin que cada uno de ellos esté desperdigado por la ciudad, Agents of Mayhem también incorpora un sistema de progresión para todos y cada uno de ellos, con ciertos toques de RPG. Así, cuanto más usemos a uno de los personajes, más aumentará de nivel, lo que nos permite mejorar sus habilidades. Además, también encontraremos dispositivos y otros objetos que se pueden equipar para variar el funcionamiento de las habilidades.

Este sistema se gestiona desde la base de MAYHEM, lugar al que también se pueden acceder a la modificación de vehículos, misiones de entrenamiento, escenas de vídeo o nuestras estadísticas de partida entre otras funcionalidades. No obstante, la manera de sacarle verdadero partido al sistema de progresión es jugando al juego en niveles de dificultad mayores que el estándar, dónde queda diluido por la sencillez de los combates.

POCO PULIDO EN LO AUDIOVISUAL

El apartado gráfico de Agents of Myhem es donde más patente se hace que el juego carece de un gran presupuesto a sus espaldas. Decimos esto porque es evidente que no está todo lo pulido que debiera, ni es todo lo vistoso que uno se pueda esperar.

El juego hace uso de un motor en tres dimensiones con un diseño cel-shaded, si bien este efecto es bastante sutil, y solo se aprecia cuándo la cámara se acerca lo suficiente a los personajes en pantalla. Utiliza, además, un diseño artístico bastante parecido al visto en la serie Saints Row, lo que induce a pensar en que es algún spin-off de la otra saga, aunque toda la relación argumental sea la de algún cameo y alguna mención a dichos juegos. Es como si Volition quisiera hacer un producto independiente de Saints Row, pero al mismo tiempo no alejarse demasiado de su zona de confort, y así atraer a los fans de la saga.

Dentro de lo que es el rendimiento y la calidad visual, los gráficos se muestran irregulares. La tasa de frames por segundo es bastante inestable, porque aunque no sufre caídas serias o parones, hay momentos en los que el juego se mueve a 60fps, y otros en los que no pasa de 30fps. Ninguna de las dos es una cifra negativa, pero la alternancia entre una y otra empobrece la experiencia final.

Y el acabado definitivo del audio tampoco es mucho mejor. El doblaje original y los efectos de sonido tienen una calidad correcta, pero no así la música. En su mayor parte la elección de temas es poco acertada, y las diferentes canciones que se escuchan al subir a los vehículos son pésimas, puesto que aquí se ha optado por no incluir radios ni licenciar temas de bandas conocidas. Lo que si destaca en este aspecto, son las músicas que suenan cada vez que activamos la habilidad Mayhem de un personaje; todas ellas estupendas y perfectamente apropiadas para el trasfondo del héroe.

CONCLUSIÓN

Agents of Mayhem ha llegado al mercado, como ya dijimos al comienzo, como un juego con pocas pretensiones que busca tan solo divertir. Su objetivo lo cumple, pero poco más hay en él que podamos recomendaros. Más allá de mucha acción con personajes diferenciados y gran cantidad de contenido, poco vais a encontrar aquí que os atrape si no os ha llamado la atención ya. En resumen, se trata de un juego entretenido y correcto pero al que se le notan sus defectos. No será el gran éxito del verano, pero quién lo juegue sabrá divertirse.

Historia - 79%
Jugabilidad - 75%
Gráficos - 70%
Sonido - 66%

73%

Agents of Mayhem ha llegado al mercado, como ya dijimos al comienzo, como un juego con pocas pretensiones que busca tan solo divertir. Su objetivo lo cumple, pero poco más hay en él que podamos recomendaros. Más allá de mucha acción con personajes diferenciados y gran cantidad de contenido, poco vais a encontrar aquí que os atrape si no os ha llamado la atención ya. En resumen, se trata de un juego entretenido y correcto pero al que se le notan sus defectos. No será el gran éxito del verano, pero quién lo juegue sabrá divertirse.

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