Ahora que muchos de vosotros ya lo habéis jugado y disfrutado, es momento de escribir este análisis de Beyond Two Souls, porque es un videojuego algo peculiar y se entiende todo mucho mejor una vez habiéndolo jugado. Voy a evitar en la medida de lo posible los spoilers para que aquellos que todavía no han podido disfrutar de este videojuego exclusivo para PS3, no me tiren piedras a la cabeza por destrozarles la trama, así que… allá voy.
Beyond Two Souls, o como se ha traducido al castellano Beyond Dos almas (la primera pregunta es ¿por qué traducir a la mitad?, ya que nos ponemos, un completo… ¿no?) es un videojuego de los creadores de Heavy Rain, Quantic Dream, y vuelve a utilizar las mismas mecánicas que vimos en dicho videojuego, pero con algunas que otras mejoras en cuanto a motor gráfico y jugabilidad. En realidad se trata de la historia de la vida de Jodie Holmes, contando todo lo que le sucede desde pequeña hasta algo más de su adolescencia. Si no supiéramos nada de Jodie, pensaríamos que esta trama puede resultar algo aburrida, pero lo importante aquí es que la chica es bastante especial: está acompañada de un ente que está unido a ella. Este pequeño detalle hará de la vida de Jodie mucho más difícil que la de cualquier otra persona y es precisamente lo que viviremos a lo largo de la aventura.
Podríamos decir que Beyond Two Souls es una aventura gráfica, o quizá acertaríamos más diciendo que es una película interactiva, por cómo se ha implementado la jugabilidad y las propias características del videojuego. Siendo así, podríamos pensar que lo que más peso tiene en Beyond Two Souls es su historia y no andaremos equivocados, aunque personalmente esta historia tan paranormal me ha dejado algo fría, le ha faltado un pequeño empujón, una pizquita de “algo más” para mantenerme completamente enganchada y conseguir lo que consiguió Heavy Rain: hacerme llorar. Con esto no estoy diciendo que no merezca la pena, está bien, te mantiene en la intriga de querer saber más sobre el trasfondo de las cosas y desvelar el misterio, e incluso nos meterá miedo en el cuerpo en alguna ocasión (muy light). Otra cosa que quizá hace de la trama algo menos buena de lo que me esperaba, es que la historia la viviremos “por fascículos”, iremos saltando de una época de la vida de Jodie a otra, pareciendo que nada tiene conexión entre si, al menos en un principio. Será cuando en algo más de la mitad del juego (que nos llevará unas 15 horas de terminar en la primera vuelta aproximadamente) comencemos a atacar cabos y a ver más clara la línea de tiempo que sostiene todo el argumento. Cuando terminemos el videojuego por primera vez (hay multitud de finales disponibles que desbloquear) podremos revivir todos estos capítulos como queramos, incluso en orden cronológico.
Simple, sencillo… perfecto.
Durante la aventura conoceremos a muchos personajes diferentes con los que viviremos experiencias de lo más particulares y siempre podremos enfocar nuestras vivencias como queramos, (siendo más malotes o menos, por definirlo de alguna manera). La jugabilidad en Beyond Two Souls es de lo más simple que se ha podido ver hasta la fecha en un videojuego y es además parte de su encanto. El equipo de desarrollo ha querido eliminar todo elemento innecesario en la pantalla, para que podamos disfrutar de esta película interactiva sin tropiezos. Para poder movernos por el escenario contaremos con el stick izquierdo del mando, mientras que el derecho nos permitirá realizar las acciones deseadas cuando sea menester.
Veremos los objetos con los que interactuar marcados con un punto blanco en la pantalla y realizando el movimiento del stick hacia ese lugar podremos ejecutar la acción correspondiente. Hay muchas cosas que toquitear y que ver en los diferentes escenarios que se nos propondrán. Tenéis que tener en cuenta que todo aquello que hagamos durante el juego va a tener repercusiones en el final y en el desarrollo de la historia, consecuentemente. Además de entablar conversaciones con personajes e interactuar con el entorno, tendremos que realizar movimientos al estilo quick time event en los momentos de acción, porque Jodie es una auténtica luchadora cuerpo a cuerpo.
En algunos momentos viviremos auténticas escenas propias de Uncharted o The Last of Us, escondiéndonos entre las coberturas dispuestas en el mapeado para atacar a los enemigos o darles cera sin mayores miramientos. En ciertas partes los movimientos de Jodie y las escenas me han recordado mucho a estos dos títulos, aunque poco tengan que ver entre si.
Dos almas…
Junto a Jodie también tenemos otro “personaje” que manejar y se trata de Aiden, el ente desconocido que acompaña a Jodie allá donde va. Será completamente manejable mientras volamos por el aire y ejecutamos acciones con ambos sticks del mando. El manejo es tan sencillo o más incluso que el de Jodie, pero también bastante limitado, sólo podremos estrangular a personas, hacer volar por los aires cosas, empujar otras o apoderarnos de los cuerpos de otros personajes para que hagan cosas por nosotros, lo que viene siendo tomar posesión de sus cuerpos. Sólo podremos poseer a aquellos personajes con auras rojas y manejar todo aquello que esté señalado con los puntos blancos anteriormente mencionados.
Quizá podría haberse dado más juego a Aiden y su poder, porque es lo más “novedoso” (y entrecomillo) que nos trae Beyond Two Souls. Por supuesto que contaremos con enemigos, primero las autoridades que nos persiguen como alma que lleva el diablo por ser una persona algo peligrosa y segundo los entes diabólicos de otro mundo que no sabemos muy bien por qué acosan a Jodie.
Y eso es todo, como veis la jugabilidad del videojuego no da para mucho, es sencilla, intuitiva y perfecta para dejarnos disfrutar de lo que realmente tiene peso en el videojuego, que es su historia.
Abre bien los ojos y los oídos… disfruta
Gráficamente el videojuego da de patadas a otros muchos dentro del género, con un magnífico diseño tanto en personajes como en escenarios, aunque a mi gusto no termina de llegar a la calidad de The Last of Us en cuanto a escenarios, juego que considero de lo mejorcito de esta generación de consolas en este apartado concreto. En algunos momentos se echan en falta las texturas más elaboradas, el aferrarse al mando por no saber dónde mirar, pero no cabe duda de que la calidad de Beyond Two Souls es excelente. No hay más que echar un vistazo a los detallados rostros de todos los personajes y a su expresividad (aunque a Jodie le faltan unos cuantos gestos extras). El movimiento es fluido y muy realista, llevemos a Jodie o a Aiden, es igual, y podemos olvidarnos de tirones o secuencias animadas mal conseguidas porque no van a hacernos una visita.
El apartado sonoro es magnífico, tanto en las melodías que nos acompañan de principio a fin, envolviendo al jugador en cada uno de los momentos del juego con mayor o menor tensión, como en el magnífico doblaje al castellano con que contamos en la versión europea, aunque el doblaje para la versión inglesa no se queda para nada atrás. Algunos personajes están mejor caracterizados en la versión inglesa, pero en general el doblaje en castellano no nos dejará ni mucho menos con mal sabor de boca y le da mucho empaque al juego. Los efectos de sonido como golpes, el movimiento de Aiden y demás ambientales se han cuidado mucho para parecer lo más realistas posible. Sin duda este es uno de los mejores apartados que tiene el videojuego.
Conclusión Beyond Two Souls
Parece que no pero PlayStation 3 se está rodeando de títulos muy recomendables en sus últimos meses antes de la aparición de su hermana mayor PS4, y Beyond Two Souls es uno de ellos. No es un título que podamos recomendar a cualquier tipo de jugador, ya que estamos hablando de una película interactiva, aunque el control es muy personal no es tan completo como vivimos en otros títulos, porque vamos guiados por una senda predefinida que va desde el principio hasta el final con flechas por el suelo. Su historia es motivadora, un fuerte aplauso a la superación, pero le falta el pequeño empujón que le hace llegar al fondo del corazoncito del jugador, que lo exprima de tal manera que nos quedemos rotos en el sofá… eso es lo que le ha faltado a la trama, aunque ésto es muy personal de cada uno. No pierdas la oportunidad de probar este título, da igual que hayas jugado antes a un videojuego o no, que te lo deje un amigo, que lo alquiles en un videoclub, que te lo compres en la tienda más cercana… pero pruébalo y forja tu propia opinión sobre él porque Beyond Two Souls es un videojuego de lo más personal y no deja indiferente a nadie.