ANÁLISIS: Chicken Police

Publicado el 05 noviembre 2020 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

Hay que empezar diciendo que me he quedado totalmente sorprendido con lo adulto que está llegando a ser este medio, sin tener miedo ya a nada ni a el qué dirán. Y donde una historia para mayores, una interactividad sencilla pero efectista y, ante todo, un universo realmente particular, han conseguido enamorarme de una de esas sorpresas indie de esta temporada.

Y es que hablaros de este Chickem Police, va a ser una consecución de halagos, sobre un juego que ha conseguido meterme de lleno en su universo, hacerme parte de él, y demostrarme que se pueden hacer videojuegos realmente con historias y narrativas a la altura de los mejores guiones de cine y mejores libros, pero con ese lenguaje que solo el videojuego puede dar.

NOTA: 9

Lo primero que hay que empezar aclarando de este juego, es que os vais a encontrar con una experiencia que se mueve entre la novela interactiva y la aventura gráfica, por lo que hay que entender y saber que posee unos sistemas de juego bastante especiales e incluso simples. Encontrando que su potencial está claramente centrado en la narrativa. Estando claro que por ahí es donde voy a empezar a contaros mi experiencia con este particular juego.

Y es que Chicken Police, como ya os decía en la introducción, representa la clara tendencia adulta que ha tomado el sector desde hace años, consiguiendo llevarnos a una historia llena de intriga, de diálogos duros, de momentos de humor, e incluso situaciones algo subidas de tono. Y todo bajo un guion y una narrativa verdaderamente buena, que consigue desde el inicio meterte de lleno en el mundo que representa, empatizar con el protagonista, y conseguir que mostremos mucho interés por el caso tan oscuro y enrevesado que estamos tratando, y que nos lleva a recorrer e investigar personajes y lugares de la ciudad de Clawville.

En esta historia noir, tomamos el papel de la pareja de los Crestectives, formada por Sonny Featherland como protagonista, y su particular compañero, Marty MacChiken. Que, tras unos rifirrafes entre ellos, verán metidos en un caso de lo más particular en el que se ve envuelto las más altas esferas de la ciudad. Y en el que, gracias a nuestra forma de actuar, nuestra inteligencia, los años de experiencia, y en general, nuestra capacidad de meternos de lleno allá donde sea necesarios, para salir de este entuerto de amenazas, intrigas y conspiraciones.

En general una autentica delicia narrativa, un guion maravilloso, y una historia de las mejor montadas que he visto dentro de este género, dejando una mención especial a la adaptación de los textos y conceptos al lenguaje animal del lugar, lo que me ha parecido una autentica genialidad narrativa.

Entrando en la parte jugable, es donde veo que el juego se simplifica y se vuelve mucho más general. Y es que me he encontrado con un mapa con varias zonas, que irán apareciendo de forma que la narración lo requieras, con leves posibilidades de llegar a eventos especiales en ciertos momentos de la historia. Unas zonas estáticas en las que más allá de todas las partes de diálogos, cinemáticas y momentos de narración, nos centramos en explorar los escenarios mediante el cursor, e interactuar con los diferentes objetos de este, siendo en la mayoría de casos parte más de la narración, pero si haciéndonos llegar a otros puntos más especiales.

Estos puntos son por ejemplo los interrogatorios. Que me han parecido muy bien montados. Consiguiendo darnos una correcta variedad de preguntas, unas formas interesantes de llevarlo adelante según la personalidad de cada personaje y una barra de empatia, y en general, un punto que me parece esencial para saber más de cada personalidad que toma parte de esta peculiar aventura.

No podía faltar una agenda y un sencillito inventario. Siendo especialmente destacable esa agenda, la cual visitaremos mucho, ya que en ella se incluyen muchos datos de personajes, lugares y diálogos, que nos llevarán a conclusiones esenciales para saber que camino tomar en la investigación, y como actuar en cada momento.

No podía faltar el encontrarnos con algunos acertijos y puzles muy interesantes, dándole ese toque de ingenio que te hace sentirte un detective, y donde estar pendiente de todo lo que te rodea, no perder un detalle de nada, y en general, conseguir hacer una integración con la narrativa que tenga mucho sentido.

Cada cierto tiempo llegaremos a el punto donde el gran número de pistas y datos que tenemos nos encarrila a unir cabos, en un panel donde entrelazaremos el camino que está siguiendo la investigación, y que nos aclara las conexiones entre situaciones, personajes y lugares. Sencillo de realizar, pero le da un toque fresco.

Aunque si queréis algo fresco, y es lo último que os hablo en la jugabilidad, son algunos pequeños minijuegos en momentos muy especiales, que nada tienen que ver con una novela gráfica, y que no os voy a desvelar porque alegran que se encuentre tan bien integrados.

En general un juego muy pausado, tranquilo de disfrutar, con unos controles asequibles, pero bien pulidos, y con más variedad de situaciones y posibilidades de lo que me esperaba de un juego de este género, y donde la agudeza de la vista y nuestras capacidades sociales se mezclan para hacer una preciosa experiencia.

La parte visual es sin dudarlo uno de los puntos más fuertes del juego, poseyendo un diseño artístico totalmente embriagador, que te mete de lleno en el universo, te hace sentir participe de una historia totalmente noir. Y es que ese perfecto estudio del color blanco y negro, esas introducciones de color en ciertos momentos, y un diseño de los escenarios y, ante todo, de los antropomórficos seres de este universo son una autentica maravilla del diseño, donde los cuerpos humanos y esas cabezas de animales consiguen trasmitir sin demasiadas animaciones algo realmente especial.

Mención especial se merecen las partes cinemáticas, con una calidad, unos efectos, y estilo digno de admirar.

La parte sonora tampoco se queda atrás. Y es que lo primero que destaca es la increíble e inmersiva ambientación que este posee. Con unos toques de música jazz y blues preciosos, y con unos ambientados efectos que nos hacen creernos cada situación. Por cierto, no puede dejar de alabar el pedazo de doblaje y actuaciones que se han marcado de todo y cada uno de los diálogos y narraciones del juego, y aunque están en inglés, con subtítulos en español merecen su peso en oro.

Para concluir, os tengo que decir que este Chicken Police me ha parecido toda una delicia narrativa, de ambientación e incluso artística. Haciendo de ella una de las mejores experiencias que he tenido con un género tan especial y particular.

Ye es que el juego se toma muy en serio sus capacidades de trasmitir a través del medio de los videojuegos y su leguaje una historia muy original dentro de nuestro mundillo, con esa clara tendencia adulta y sarcástica, que hace que no perdamos en ningún momento esas ganas por querer saber más de cada personaje, de cada rincón, y de cada concepto de este animalesco universo que se han sacado de la chistera la buena gente de The Wild Gentlemen. Toda una bellísima sorpresa.

NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por Dead Good PR