El blanco de los ojos de una niña
Elf Games y Luna2 Studio plantean una de esas aventuras gráficas con las que siempre sabe involucrarse la gente de Daedalic Entertainment. Y es que el sello tiene en su haber uno de los mejores catálogos del género desde que han entrado en una nueva edad dorada del género.
Por ello, llegar a Children of Silentown es una experiencia que tenía tras de sí una más que buena base de confianza, que junto a todo lo que entraña a nivel visual y jugable, se concibe como una de las más gratas sorpresas del género en estos meses, que cualquier amante del género no debe dejar pasar.
Como suele ser normal dentro del género, la parte narrativa es uno de los puntos esenciales. Por ello, no quiero dejar de poneros en contexto de lo que nos aporta y representa esta aventura. Eso sí, intentando no dar a conocer ningún detalle en especial. Ya que si en algo destaca la historia es en los sutiles detalles, y ante todo, en unos giros que os aseguro que cambiarán toda la perspectiva narrativa de esta intensa, inquietante, y particular historia de la jovencita Lucy y sus amigos. En un pueblo donde todo gira entorno al silencio diurno, y al estar escondido durante la noche a causa de unos monstruos que viven en los bosques que rodean al pueblo, o eso cuentan. Y que de vez en cuando se llevan a uno de estos. Pero la verdad que Lucy no le termina de convencer la historia, y sus ansias de indagar la llevará a una sorprendente experiencia que os incita a disfrutar con la mente y el corazón bien abierto.
A nivel jugable os vais a encontrar con un clásico juego de aventuras point and click, es decir, un juego donde el diálogo, la interacción con los diferentes personajes y entornos, la recolección y utilización de objetos, y una clara tendencia al puzle, se irán entremezclando con esa importante carga narrativa que da forma a un juego muy bien estructurado y con ideas comunes pero muy bien planteadas.
Un planteamiento que viene dado por un muy buen diseño de zonas, que irán creciendo a la hora de que avance la historia. Y que irá abriendo ante nosotros un muy buen número de puzzles y acertijos, bastante interesantes, e incluso en algunos caso bastante complejos de dar con su solución. Momento en el que seremos partícipes del que hubiera sido un importante, un desaparecido sistema de ayudas para los más novatos, y que puede echar para atrás a muchos jugadores. Y aunque no se me han dado especialmente mal, si hay que reconocer que los minijuegos de los caminos y los botones, que ya veréis de qué tratan, no son para todo el mundo, especialmente en los tramos finales..
Otro punto muy curioso que tengo que hablaros, es el de la parte de la voz, el canto y las notas musicales con las que nos iremos topando. Y que gracias a ellas, iremos conociendo los pensamientos de otros, objetos ocultos, e incluso el desbloqueo de acertijos que nos serán muy útiles en el avance de la historia. Todo ello dándole un toque de frescura y diversión de lo más particular y original a ciertos momentos.
Por el resto, poco más hay que decir de un juego bien estructurado a nivel capitular. Con un manejo realmente sencillo y ágil. Y con una dificultad, que como ya os digo, va a depender más de la experiencia en el género que de la dificultad base de los diferentes retos del juego en sí. Lo cual va a marcar mucho el tiempo que vamos a estar ante una aventura que no se alarga demasiado en extensión, consiguiendo no perder intensidad y motivación en ella si todo se nos da de forma fluida. Y donde una serie de posibles decisiones nos abrirá ciertos caminos a finales alternativos.
Desde el punto de vista visual este es r ealmente precisa o a la vez que peculiar. Con un diseño artístico dibujado a mano. Donde el trazo, el diseño de dibujo, y una particular paleta de colores, crea una estética realmente particular.
SONIDOLa parte sonora también mantiene ese toque ambiental oscuro, que se mezcla con curiosas melodías realmente preciosas. Y todo ello bajo una buena traducción al español que nos acompaña en forma de textos durante toda la aventura.