Análisis: Dark Rose Valkyrie – Monstruos en un pasado alternativo

Publicado el 04 julio 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

No nos cabe ninguna duda, que una compañía como Compile Heart, acostumbrada a realizar todo tipo de JRPGs, apostaba porque Dark Rose Valkyrie fuese un título de peso. Desde luego, algunos de los nombres tras el proyecto, como Kosuke Fujishima, diseñador de personajes, y varios otros empleados directamente venidos de la saga Tales of, transmitían buenas sensaciones de cara al resultado final para los fans del género.

La pregunta pues, que queda por responder es si al final Dark Rose Valkyrie ha terminado por ser un gran juego dentro del género, o por el contrario, no ha sido así. Un año después de su lanzamiento en Japón, tenemos ocasión de conocer la respuesta a esa pregunta en Europa, dónde se encuentra disponible desde el pasado 9 de junio para PlayStation 4.

1929, JAPÓN

La premisa con la que se inicia Dark Rose Valkyrie es que nos encontramos en el pasado, en el Japón de 1929, pero en una versión diferente ala que conocemos. Esto es debido a que, tras el impacto de un meteorito, un extraño virus empezó a extenderse por la Tierra, y sus víctimas comenzaron a transformarse en monstruos, o Chimeras, como son denominadas en el juego.

Nosotros encarnamos a Asahi, recién nombrado capitán de la Valkyrie Special Force, una unidad dedicada a la exterminación de estos seres.

Lo cierto es que el argumento dista bastante de ser original; es algo que ya hemos visto en muchos otros juegos dentro del género, y fuera de él.  Tampoco le beneficia, además, que haya algunos momentos en el guión que carecen de sentido dentro del mundo del juego, como que seamos el capitán de una unidad dónde todos nuestros subordinados nos superan en veteranía. Decisiones solo comprensibles al ver que se han tomado en pos de satisfacer los tópicos del fan service, como que un hombre esté al mando de muchas y muy distintas mujeres soldado.

Al final, y pese a que la historia tiene algún momento y mecánica interesante aquí y allá, como tener que ganarnos la confianza de las tropas a nuestro mando conociéndolas mejor, en su mayor parte es una colección de tópicos e ideas genéricas que evitan que Dark Rose Valkyrie destaque por encima de su competencia.

LIDERAR LA LUCHA

Como capitán de esta fuerza especial, tendremos una base que nos servirá de centro de operaciones. En este lugar podremos hacer visitas y tener charlas con el resto de miembros del pelotón, así como con otros personajes secundarios no desplegables en combate. También será un lugar desde el que aprovisionarnos e intercambiar todo tipo de mercancías.

Desde este cuartel general, se nos ofrecen las distintas misiones de las que consta Dark Rose Valkyrie. Algunas son opcionales, otras son esenciales para completar la historia, y hacen progresar la trama. No obstante, la inmensa mayoría tiene objetivos muy similares, como matar un determinado de monntruos, llegar a algún lugar concreto del mapa, obtener ciertos materiales o acabar con una Chimera especialmente poderosa. Esta escasa variedad, y lo poco inspiradas que están, acaban por volverlas tediosas y repetitivas.

En cualquier caso, sea cuál sea el objetivo, hemos de superarlas fuera del cuartel general, en el mundo del juego. Se trata de un mapa por el que podemos navegar y desde el que se accede a las distintas mazomrras o dungeons que hay repartidas por él. Es en estas últimas, dónde habitan los monstruos, perfectamente visibles a nuestro paso, dónde combatiremos.

El sistema de combate en Dark Rose Valkyrie es por turnos, y es uno de los puntos más positivos del juego. Tiene una gran profundidad, y puede ser intimidante para el neófito, dada la gran cantidad de factores, como habilidades, combos, características, etc, que influyen en el rendimiento de nuestros personajes en combate. Uno puede perderse durante horas, totalmente sumergido en la cantidad de opciones que tiene a su alcance si quiere profundizar al máximo en el sistema.

Al mismo tiempo, esa misma complejidad puede volverse caótica en el momento de la acción, cuándo empiecen a suceder muchas acciones al mismo tiempo.

FLOJO EN LO VISUAL Y SONORO

Si hablamos del apartado gráfico de Dark Rose Valkyrie, no podemos dejar de recalcar lo irregular que nos ha parecido.

Es indiscutible que el motor gráfico del que hace uso el juego, con modelos que utilizan la ya conocida técnica del cel-shaded, está anticuado. Desde escenarios a personajes, pasando por los efectos a los enemigos, todo esta lejos de la vanguardia tecnológica en la que nos enconramos; e incluso por detrás de otros juegos de la misma compañía.

Al mismo tiempo, cabría esperar que un apartado visual tan poco exigente brindase un rendimiento impoluto, pero ese no es el caso. No son pocos los momentos de la partida dónde la tasa de frames se ve reducida y sufrimos las típicas ralentizaciones, pese a que nada hay en pantalla que necesite tantos recursos. Es más, resulta contradictorio que en los instantes dónde esas caídas si tienen sentido, como en las acciones en combate que despliegan muchos y variados efectos, son precisamente los instantes dónde todo se mueve con mayor fluidez.

Así mismo tanto el diseño artístico, como el apartado sonoro están poco inspirados. En su mayoría nos han parecido carentes de personalidad propia. Tan comunes como JRPGs hay en el mercado, e incluso en algún punto molestos, como en las irritantes exhalaciones de nuestro héroe al moverse por escenarios y mazmorras.

CONCLUSIÓN

La realidad final, es que poco hemos encontrado en Dark Rose Valkyrie que nos haya parecido digno de elogio. El experimento de Compile Heart ha terminado dando a luz a un JRPG bastante genérico, con un guión bastante manido, un apartado audiovisual pobre y bastante repetitivo en lo jugable. Tras estos puntos negativos hay algunos puntos positivos, el mayor, como se ha mencionado, el profundo sistema de combate que usa el juego.  En definitiva, es un juego con fallos, en el que solo los más acérrimos seguidores del género JRPG estarán dispuestos a invertir su tiempo.

Historia - 60%
Jugabilidad - 70%
Gráficos - 55%
Sonido - 60%

61%

La realidad final, es que poco hemos encontrado en Dark Rose Valkyrie que nos haya parecido digno de elogio. El experimento de Compile Heart ha terminado dando a luz a un JRPG bastante genérico, con un guión bastante manido, un apartado audiovisual pobre y bastante repetitivo en lo jugable. Tras estos puntos negativos hay algunos puntos positivos, el mayor, como se ha mencionado, el profundo sistema de combate que usa el juego. En definitiva, es un juego con fallos, en el que solo los más acérrimos seguidores del género JRPG estarán dispuestos a invertir su tiempo.

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