Análisis de 30XX

Publicado el 29 agosto 2023 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

Una buena inspiración en Megaman

Es casi imposible ver por primera vez este 30XX, y que no se venga a nuestra mente el mítico universo de MegaMan. Y es que está más que clara, la inspiración que ha tenido este en la franquicia de Capcom.

Eso sí, la buena gente de Batterystaple Games, le ha dado un pequeño giro a las bases clásicas en que se inspira, y la ha adaptado a ciertos conceptos y mecánicas que pegan mucho más con los tiempos que corren. Y que han terminado por darnos una experiencia realmente divertida y origina l. Que nos va a dejar ensimismado y agotado entre saltos, impulsos y cantidad de objetos que nos quieren matar.

Entrando ya en profundidad en este análisis de 30XX. Lo primero que voy a destacar es el rumbo base que toma el juego. Planteándose como un roguelite plataformero y lleno de acción. En el que desde los primeros compases del juego nos vemos inmiscuidos en un experiencia que no da un respiro ante una acción frenética, en la que sí que subrayar un valor especialmente destacable, es el buen trabajo que se ha realizado con su manejo. Creando una experiencia realmente fina y divertida, que responde a la perfección a nuestros actos. Con una adaptación y absorción de posibilidades prácticamente inmediata.

Y es que la inmediatez es justamente lo que busca este 30XX. Planteando unas bases jugables clásicas cuando nos pone al control de los robots Ace y Nina. Todo ello tomando una narrativa que queda plasmada de forma meramente presencial para dar sentido a nuestra aventura. Eso sí, siendo capaz de aportar carisma con sus protagonistas y demás personajes, y la motivaciones necesarias para dejarnos absorber por su futurista universo.

Cómo ya os he dejado caer a nivel jugable, este 30XX, nos presenta un juego de acción bastante frenético. Donde las plataformas, los precisos movimientos, y unos enemigos y escenarios muy bien planteados, consiguen hacer de este una experiencia que se plantea y acerca bastante a los conceptos bases de un roguelite. Y que con ello crea la principal diferenciación con el juego clásico de quién se inspira. Aunque el que quiera algo más tradicional, este nos deja tampoco un modo elegible de corte mucho más clásico, donde ahora sí, todo fluye como el arcade en el que se inspira. Y en el que puntos y conceptos como la generación de escenarios de forma aleatoria, las muchas muertes, y un sistema de mejoras, nos llevan a enfrentarnos a un reto bastante potente, aunque muy bien equilibrado para que el progreso no agobie demasiado y nos dé tiempo a adaptarnos. Eso sí con una parte final realmente dura que nos hace dar lo mejor de nosotros.

Como punto importante. Deciros que al comienzo de la aventura podremos elegir entre los dos héroes, Ace, mas centrado ataques cuerpo a cuerpo, y Nina, la cual nos plantea un ataque a distancia. Teniendo en ambos casos un sistema de mejoras muy bien tratado y lleno de posibilidades. Los cuales podremos hacer progresar tanto con recursos, como gracias a lo que los grandes jefes nos aporten.

Hablando de jefes, y enemigos en general. El repertorio de estos nos acercan a combates épicos, y a tener consciencia de las variadas formas de actuar que posee. Siendo curioso ver cómo estos se complican con nuevas cualidades o poderes según el momento en que decidamos elegir el nivel que vamos a recorrer, cosa que como veis será posible. Volviendo a formar parte de ese sistema aleatorio que invade toda la experiencia, y que con ello se adapta a los días actuales. Destacando unos mapeados que poseen variedad de elementos plataformeros, y objetos que nos querrán matar. Creando situaciones de auténtica locura que va a obligarnos a dar lo mejor de nosotros, momento donde se agradece lo fino que es su control, cómo ya os he comentado.

Para terminar. Otro de esos puntos que me han gustado mucho, son las cualidades cooperativas del juego. Dando la posibilidad de jugar codo con codo, o en formato online, con otro jugador. A lo que se le une un curioso creador de niveles que puede hacer plantear por parte de la comunidad cantidad de locas experiencias, suponiendo unos apartados que pueden darnos mucha vida y horas de juego con este 30XX.

APARTADO TÉCNICO

Por lo que respecta al apartado técnico. Este destaca por un diseño pixelado de corte clásico muy bien tratado y plasmado. Con un sobresaliente diseño de personajes. Unos bien representados escenarios, donde fluyen cantidad de objetos constantemente. Y que junto a una ágil musicalidad, y una frenética ambientación, son capaces de meternos en la acción más desenfrenada que puedas imaginar.

CONCLUSIÓN

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