Análisis de Bastion

Publicado el 10 abril 2014 por Drumiel91 @DrumielJP

Me llamo Kid, acabo de despertarme en un mundo devastado completamente por El Gran Desastre, puede que sea un sueño, ¿o tal vez no? Estoy pellizcándome para comprobar si esto es real o no, pero no funciona, por lo visto es muy real. La ciudadela en la que me encuentro no es más que ruinas, está vacía; ¿dónde están todos sus habitantes? Por lo visto soy el único que sigue respirando tras esta calamidad. ¿Qué o quién podría provocar este desastre?  Tendré que investigar por mi cuenta qué es lo que ha ocurrido y buscar si hay más supervivientes, pero debo pisar con cuidado.

Así es como empieza Bastion, este título independiente enfocado hacia el rol. Producido por Supergiant Games y publicado por Warner Bros en 2011 para plataformas como Xbox 360, PC, Mac y sistemas como Linux y Chrome OS, ha ganado múltiples premios y menciones especiales como mejor juego original del año.

Posee un diseño muy artístico trazado a mano, con colores muy vivos que contrastan con un mundo oscuro. Estos elementos artísticos me recuerdan mucho a Rayman Origins. No obstante debemos mirar primero dónde pisamos ya que una pisada en falso puede llevarnos al vacío. En general nos ofrece la sensación de que aunque Caelondia (la gran ciudad ) y los demás parajes están abandonados aún guardan vida en su interior. Tiene una estética llamativa que atraerá al jugador y más si ha sido dibujada a mano, como sucede en obras niponas como Muramasa: The Demon Blade.

Notaremos la presencia de un narrador omnipresente que comenta hasta el más mínimo de nuestros movimientos, ¿de dónde surgirá esa misteriosa voz? tendremos que jugar para descubrirlo. No obstante este elemento sigue muy de cerca la línea marcada por Secret of Mana o Silver, aunque a diferencia de estos no separa la narración del argumento de la base jugable, es decir, no interrumpen para narrar qué sucede a través de cinemáticas, todo se explica de forma fluida, sin cortes ni pausas. Además este narrador nos adelantará lo que nos vendrá encima, además de ser un vínculo esencial para apreciar los pensamientos del héroe al que manejamos, ya que éste es mudo. Este es un elemento que considero que se ha exprimido muy poco hasta el momento. Cabe resaltar que nos presentan el trasfondo de la entre de una manera que nos invita a reflexionar y a sacar nuestras propias conclusiones, atrapándonos desde el primer momento, además de ofrecernos una perspectiva poco común en este género, que a veces se nos torna extraña y ajena, siendo difícil seguir el hilo.

Respecto a la jugabilidad se mantiene en el mismo camino que el rpg tradicional, siendo el protagonista (Kid) quién maneja las armas (de las cuáles existen una amplia variedad) y pudiendo mejorar nuestras habilidades; a diferencia de otros videojuegos del género no podremos controlar a otro personaje. Deberemos dirigirnos de un punto a otros mientras nos van apareciendo múltiples y diversos enemigos, uno de ellos, denominado escoria se asemeja bastante al Grandullón del Kingdom Hearts. También hay que ir adquiriendo experiencia de los enemigos que podamos para subir de nivel y así mejorar nuestro armamento, habilidades, pociones y así podremos adquirir dinero con el que comprar ciertos objetos que nos hayamos saltado en algún escenario. Estas posibilidades de personalización son un punto relevante junto con los posibles finales, ya que entre dichos finales podremos elegir cuál queremos. Asimismo nos encontramos con ciertos puzzles muy sencillos que no van más lejos de usar una determinada habilidad.

Dependiendo de la dificultad de juego que hayamos elegido previamente dispondremos de unas 15 o 20 horas, duración muy superior a la de muchos juegos del mercado. Aunque seguramente nos ayude en este sentido todo el elenco de material desbloqueable que nos proporcionará más horas de diversión, así como nuestra curiosidad por conocer los otros finales alternativos, lo que nos motivará a pasarnos el juego diversas veces. Es una obra que tampoco se queda corta con respecto a su banda sonora, utilizando melodías tranquilas que se adecuan a cada momento, las voces también sobresalen mucho en este apartado.

En definitiva considero que es uno de los mejores títulos creados por un estudio independiente, aunque por un lado no es tan original su propuesta, ya que hace uso de elementos ya mostrados por otros títulos anteriores como ya mencioné. Pero por otro lado innova con su estilo artístico, aunque quizás le falte profundidad a su historia, pudiendo haber sido superior en el aspecto gráfico y en su argumentación sobre todo.

Lo mejor:

  • Aspecto visual
  • Mecánica del título
  • Personalización del protagonista
  • Narración de la trama
  • Riqueza de contenido

Lo peor:

  • Falta de profundidad en la historia

Puntuación:

Gráficos: 8

Sonido: 8

Gameplay: 7

Total: 8