Explora y descubre el mito de Babel
Las curiosas ideas que poseen muchos desarrolladores. En muchos casos me sorprenden de una manera tan única y particular, que demuestran cómo la imaginación humana no tiene fin, y más cuando se le da una un lienzo en blanco tan poderoso como el videojuego.
Por ello, no he querido dejar pasar la ocasión de traeros gracias a la gente de Focus Entertainment y el estudio Rundisc, está maravillosa y única propuesta indie con un lenguaje tan especial como es este Chants of Sennar.
Y es que justamente este juego presenta la concepción base de cómo el lenguaje y el estudio de los símbolos es algo tan tremendamente importante para conseguir el entendimiento entre los pueblos, y las necesidades de trasmisión de la cultura y la tradición a lo de la historia. Y que se planta ante nosotros tomando como camino narrativo la mítica leyenda de la Torre de Babel.
Un juego que se presenta bajo un concepto de aventura narrativa basada en la realización de puzles de entorno y ciertos momentos de sigilo. Tomando el papel de un misterioso viajero de las arenas. Donde tendremos como misión principal, unificar de nuevo a una serie de pueblos que se han ido separando y dando de lado a lo largo de los tiempos, y con ello generando culturas propias, y ante todo, unos particulares idiomas de símbolos que los hacen únicos.
Llegado este momento, y entendiendo el juego como un gran puzle global que nos acerca al entendimiento de los diferentes idiomas. Empezamos a tomar como referencia la simbología, el estudio del entorno, y el pensamiento abstracto. Consiguiendo con ello empezar a entender un entorno, que a través de objetos y el propio diálogo, nos ayudará a descifrar cada escritura, cada expresión, las funciones que con ella podremos realizar, o como un sistema de símbolos nos valdrá para comunicarnos con los habitantes. Una auténtica maravilla perfectamente planteada, en la que nos veremos envueltos en el estudio y entendimiento de un idioma de una forma tan sutil y natural, que sorprende muchísimo. Y que como ya os imagináis, nos irán abriendo el camino hacia esa resolución de puzles, que a su vez nos acerca a conocer cantidad de nuevas situaciones y acciones.
Eso sí, todo ello se irá complicando. Y terminaremos plasmando todo ello en un libro de notas, donde ir dando sentido a cada concepto, a cada símbolo, y cada acción, para que posteriormente entremos a entender un hilo narrativo y una historia que se irá entrelazando de forma sutil a lo largo del juego. Donde cosas tan curiosas como el propio entorno, o incluso la expresión corporal humana, van a ser puntos muy curiosos y bien traídos que nos ayudarán en dicho entendimiento.
Siendo curioso como se ha implementado un sistema de notas, dibujos y suposiciones, que nos irá sirviendo de apuntes hasta que damos con el concepto final de la palabra, y con ello de frases completas. Siendo aquí donde no puedo dejar de nombrar los diferentes pueblos y cultura s, que como ya he comentado, forman parte de este mundo. Reseñando en ellas el trabajo que se ha realizado para darle carácter, personalidad, y ante todo, su propio lenguaje a cada una de ellas. Quedando ante nosotros una experiencia donde curiosos detalles, formas de expresión, tecnicismos en ciertos oficios, e incluso comportamientos únicos, terminan creando con ello esa sensación de variedad dialéctica y cultural.
Eso sí, tampoco podía dejar de remarcar ciertos puntos que no me han parecido tan agraciados. Como por ejemplo un sigilo que me ha parecido demasiado simplificado, y algo metido con calzador, que la verdad no me hubiera importado que no estuviera incluido. Y por otro lado, algunos problemas de orientación, que a causa de lo parecido entre muchas zonas, me ha llevado a tener que pasar de nuevo por los mismos sitios una y otra vez hasta localizar el punto exacto donde podía continuar.
Por lo que respecta al diseño de escenarios y el mapeado en general. Este me ha parecido interesante y bien planteado. Creando esa necesidad de curiosear y de buscar a los diferentes personajes y lugares, que gracias a el desbloqueo de nuevas palabras y expresiones nos irán motivando a descubrir nuevas historias y conversaciones que anteriormente eran imposible de entender, pero que a medida de que avancemos en el lenguaje todos irán teniendo ese sentido global con el que desde los inicios juega la aventura. Terminando por entrelazar la parte narrativa con esas mecánicas jugables y esa concepción de puzle que hacen de este un compendio realmente divertido e interesante que sorprende muchísimo.
Terminando con la parte jugable, deciros que el juego me ha llevado terminarlo decena de horas aproximadamente. Aunque esto va a ser muy variable según lo que exploremos, hasta donde queramos llegar a la hora de entender a las diferentes poblaciones y pobladores, y ante todo, a esa capacidad de deducción y relación que nos obliga a tener toda nuestra mente puesta en un sistema de puzles que se siente sólido y ágil a la hora de avanzar, pese a que nos hará darle vuelta a coco hasta arrancar y ver cómo se irá conectando entre sí cada cúmulo de símbolos, y con ello ese nuevo idioma.
APARTADO TÉCNICO
Técnicamente es un juego muy bonito. Con una personalidad visual muy minimalista y particular. Donde el diseño de personajes y entornos nos deja claro en qué quiere que nos centremos. Y donde puntos como el estudio de su gama de colores reflejan el mimo que se ha puesto en la experiencia. La cual se ha sabido acompañar con un apartado sonoro, donde su parte ambiental sobresale por encima de todo lo demás.