Análisis de Gabriel Knight, Sins of the Fathers 20th anniversary Edition para PC

Publicado el 10 febrero 2015 por Bebina @Games4u_es
Vivimos tiempos contradictorios, las tecnologías no hacen sino avanzar a ritmo de locomotora, dejándonos atrás en apenas unos meses cuando pensábamos estar completamente optimizados, y ya ni que decir que tiene que en un par de años un equipo puntero se pueda volver obsoleto. Por eso produce tanta curiosidad como los estudios se valen precisamente de ese avance para traer de vuelta lo añejo, aquello que los que peinamos alguna cana guardábamos con cariño en nuestra memoria. Lo hemos visto sin ir mas lejos con ese mas que satisfactorio “Remake” (lavado de cara más bien) del excelente Grim Fandango, o las revisiones de las dos primeras entregas de la saga Monkey Island, todos muy respetuosos con el material original. No obstante vale la pena aclarar que no hay que meter en el saco estas revisiones con la multitud de “HD-” algunos de juegos que directamente salieron el año pasado (en más de un caso con una optimización muy discutible) y que se suben al carro de estrenar carátula y ponerse a precio de estreno. Dicho esto pasamos a lo que nos importa: Gabriel Knight, Sins of the Fathers 20th anniversary Edition. Análisis de Gabriel Knight El Gabriel Knight Original apareció en 1993 y supuso una alegría para los amantes de las aventuras gráficas, se trataba de una experiencia muy completa e irresistiblemente adulta, con una duración correcta, puzzles variados y desafiantes, muchas localizaciones que visitar (una de sus señas) y por supuesto toneladas de diálogos…en perfecto inglés. Si, el mayor problema que presentó el original fue su nula traducción a nuestro idioma, cosa que por suerte se ha subsanado en este Remake, aunque de eso nos ocuparemos luego. Además no hablamos de un suavizado de píxeles sin más, sino de la producción del juego desde cero. Sumamos a todo la posibilidad de una 4ª parte siempre y cuando este remake funcione bien, y ya tenemos una pila de alicientes para revisitar Nueva Orleáns. Pero…¿quién es Gabriel Knight? A los que ya lo jugamos lo primero que nos vendrá a la memoria será su mítico abrigo negro y su pelazo rubio, sin duda, pero para los que os aventuréis por primera vez, Gabriel es un escritor de Nueva Orleáns, poseedor de una tranquila librería y que conoce una serie de asesinatos en serie que asola la ciudad, la oportunidad idónea para su próxima historia. Sin embargo como era de esperar  nada ocurre por casualidad en Nueva Orleáns, envolviendo al personaje en un ritual Vudú del que quizás no salga muy bien parado. La variedad de escenarios es alta como ya adelantábamos y esto es muy de agradecer, ya que añade zonas de transición con información  útil donde en el original solo había elipsis. La historia resulta muy interesante y siempre empuja al jugador a continuar investigando, además de proporcionar motivación extra a la superación de los –numerosos y perfectamente presentados- puzzles que pueblan la aventura. La jugabilidad se ha mantenido intacta: puro Point&Click de la vieja escuela , señalamos donde queremos que vaya nuestro protagonista con el ratón y en caso de que contemplemos un objetos indicamos que debería hacer con el. El inventario no presenta mayores desafios,lo abrimos e interactuamos con los objetos que hayamos conseguido. Los chicos de Pinkerton Road Studios, son conscientes de que los tiempos han cambiado, y se han sabido adaptar a nuevos jugadores, quizás menos habituados a las aventuras gráficas en las que desgastamos nuestro ratón al examinar cada resquicio de las habitaciones, por lo que han incluido  una acción opcional con la que al pulsar Space los objetos se resaltan para facilitar su localización. Que sea algo opcional solo es digno de aplaudir, por el respeto que han demostrado al implementar esta opción, cuando otros estudios simplemente te lo dan todo mascado. Sin embargo, seguimos encontrado fallos a la hora de interactuar con ciertas zonas, en las que el personaje  por mucho que se acerque al objeto parece incapaz de interactuar con el obligándonos a recolocarlo continuamente. Realmente es un fallo que llevamos viendo desde que las aventuras graficas existen pero no una constante y aquí nos lo encontramos en varias localizaciones. ¿Cómo luce Nueva Orleans? Llega uno de los platos fuertes, un festival de colores y fondos hechos a mano, que brillan sobre todo en los interiores de los edificios, repletos de detalles. Nos hubiera encantado que hubieran implementado , del mismo modo que los remakes de la saga Monkey Island , la opción de alterna entre el juego original y el remake para que vieraís la maravillosa actualización que ha sufrido, pero solo basta comparar gracias a Internet para ver la calidad de la propuesta. Los exteriores, presentan tonos apagados muy agradables así que en conjunto estamos muy contentos con el apartado gráfico y mas después de comprobar como se han molestado en traducir al castellano la totalidad de textos que aparecen en el juego, incluyendo carteles, cartas en pantalla y no limitándose a los subtítulos, que por supuesto están en nuestro idioma. Para terminar con los gráficos, resta hablar del diseño de personajes, donde el juego también se luce, hay animaciones prácticamente para todo lo que hace nuestro personaje, y eso no se ve siempre en el genero, ponerse su abrigo, llamar a puertas  examinar documentos, armarios..delatan el mimo que le han querido poner los desarrolladores. Llegamos al apartado sonoro: repite el compositor original, reinterpretando la banda sonora original, con muy buen gusto y pellizcando continuamente a nuestra nostalgia. Cualquiera que jugara al juego hace 21 años va a sentir la agradable sensación de reencontrarse con ambientes musicales que creía haber olvidado por lo que solo podemos celebrar la suerte de haber vuelto a  tener a Robert Holmes llevando la Batuta. Los diálogos están en perfecto ingles con un correcto doblaje que como ya hemos mencionado viene acompañado de textos en castellano, con lo cual una vez mas, se han esforzado en contentar a todos. Conclusión de Gabriel Knight : Sins of the Fathers Solo podemos aplaudir el saber hacer de Pinkerton Road Studios y el cariño volcado  en esta puesta al día del que podría ser padre de los juegos con temática adulta y actual, pues se atrevió a innovar en un momento en el que la fantasía inundaba el género. Creemos que parte de la “culpa” la tenga el hecho de que la propia creadora del original, Jane Cansen, este detrás del desarrollo, por lo que solo podemos desearles toda la suerte del mundo para que la licencia vuelva a la vida y continúe. Y a vosotros por supuesto recomendaros esta pequeña gran joya y pedazo de la historia de los videojuegos. Valoración: 8 Gabriel Knight:Sins of the Fathers se encuentra disponible para PC a través de la plataforma STEAM con un precio de 19,99€ y cuenta con una demo jugable. https://www.youtube.com/watch?v=SwzzKEb04Go